Valkyrie: button issue - Only 1 button appears in event with quota - MoM

Created on 30 Dec 2018  ·  6Comments  ·  Source: NPBruce/valkyrie

Problem

I have an issue when I add many buttons in a event with Quota : Variable. There is only the first button appears but not the 2 others. Someone has a solution for this issue ?
Thank you

Valkyrie Version

Valkyrie 2.1.3

Screenshot

full_event
test_image

Scenario

All 6 comments

Salut @MatthieuLPro :)

I've checked the code, and Quota will only display one button.
" // Only one button, action depends on quota "

Why are you using quota if you are not requesting a test to players in the text ?

Seeing the text of your scenario for this event, I would suggest to do two events :
1) first ask what is the action decided the player wants to do,
2) then do request a test (quota) depending on that.

BTW it's cool to see we will soon get a new scenario in French :)
C'est pour bientôt ou tu as encore du boulot ?

Thank you for your swift answer !
Yeah I tried this solution to avoid to write text ^^''. What I was looking for it's to write 1 description for the all 3 possible actions instead of 3 descriptions for each actions.

J'ai commencé en mi-novembre et je pensais finir mon scénario pour fin décembre, mais je ne me rendais pas compte de la quantité de travail que sa demande ... Et je m'amuse à rajouter un maximum de liberté au joueur ce qui crée des fois des effets en cascade que je prévois mal ! Je dois en être à la moitié à peu près, je pense pouvoir le proposer pour fin février si j'arrive à le faire tester rapidement à l'entourage pour le debugging et les ajustements !

Merci pour la réponse, je vais utiliser ta solution pour la suite.

On a fait un groupe Facebook "Les demeures de l'épouvante - Fan club", si tu veux rejoindre et/ou si tu cherches des testeurs :)

Ah oui je l'ai rejoint il y a une ou deux semaines via le compte d'une amie (n'utilisant pas Facebook moi-même). Je ferais une annonce pour chercher des testeurs, ce sera bien pratique !

''. What is it possible to do it? 3 description for the all 3 possible actions instead of 3 descriptions for each actions.

You can reference a single event and print it's text with the {qst:} command I believe. This could help with repetitive text.

I personally like to vary up text a little bit if options change, simply so players realise something has changed.

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