I have an issue when I add many buttons in a event with Quota : Variable. There is only the first button appears but not the 2 others. Someone has a solution for this issue ?
Thank you
Valkyrie 2.1.3


Salut @MatthieuLPro :)
I've checked the code, and Quota will only display one button.
" // Only one button, action depends on quota "
Why are you using quota if you are not requesting a test to players in the text ?
Seeing the text of your scenario for this event, I would suggest to do two events :
1) first ask what is the action decided the player wants to do,
2) then do request a test (quota) depending on that.
BTW it's cool to see we will soon get a new scenario in French :)
C'est pour bientôt ou tu as encore du boulot ?
Thank you for your swift answer !
Yeah I tried this solution to avoid to write text ^^''. What I was looking for it's to write 1 description for the all 3 possible actions instead of 3 descriptions for each actions.
J'ai commencé en mi-novembre et je pensais finir mon scénario pour fin décembre, mais je ne me rendais pas compte de la quantité de travail que sa demande ... Et je m'amuse à rajouter un maximum de liberté au joueur ce qui crée des fois des effets en cascade que je prévois mal ! Je dois en être à la moitié à peu près, je pense pouvoir le proposer pour fin février si j'arrive à le faire tester rapidement à l'entourage pour le debugging et les ajustements !
Merci pour la réponse, je vais utiliser ta solution pour la suite.
On a fait un groupe Facebook "Les demeures de l'épouvante - Fan club", si tu veux rejoindre et/ou si tu cherches des testeurs :)
Ah oui je l'ai rejoint il y a une ou deux semaines via le compte d'une amie (n'utilisant pas Facebook moi-même). Je ferais une annonce pour chercher des testeurs, ce sera bien pratique !
''. What is it possible to do it? 3 description for the all 3 possible actions instead of 3 descriptions for each actions.
You can reference a single event and print it's text with the {qst:
I personally like to vary up text a little bit if options change, simply so players realise something has changed.