Всем привет. Разработчики ЕА напартачили с тенью от авто в пропатченных версиях, её вообще нет. Когда это будет в скрипте? Скрин:

For Eng Github Users:
Hi all!
In patched versions NFS UC(Off. EA Patches), car shadow, was disappeared. Wheare script included this?
Comparison, initial release vs latest


Вернул тень в 1.17? Или скрин со Стима?
Скрин с версии 1.0, вернуть не получится.
Физически получается удалили? Паттерны не покарябили, которые могут освещение ломать?
Кто ж его знает, без исходников то. А все 10000 измененных функций между 1.0 и патчем никто сверять не будет я думаю. Просто выложил скрины для истории. Вобщем на возвращение тени я бы не надеялся особо, но кто его знает, может когда-нибудь кто-то найдет причину.
А не пробовали сделать дамп установщика первого официального патча игры? Чтобы понять, что именно он правит.
Я с этим дерьмом и суппортом ЕА возился много лет назад и индусы отвечавшие мне так ничего не смогли сделать, говорили что отослал отчет разрабам, а нифига так и не исправили, но так как я им пригрозил судом за ложную рекламу и несоответствие актуальной графики - заявленной, они решили откупиться и дать мне 2 любые цифровые игры от еа на выбор... но не суть.
Суть в том что патч полность ломает все эффекты в игры - это не только тени, там пропали лужи на асфальте, пропал бамп маппинг и все поверхности стали плоскими, пропали проблески воды если смотреть на нее по направлению к солнцу, пропало солнце и его гало и оранжевый блум который оно давало вокруг себя, сломался доф или туман на задниках, колор грейдинг сменился с контрастного коричнего оттенка на какой-то светло-оранжево-поносный, тени стали вертеться вместе с машиной, как кажется и солнце (не помню, оно исчезло или просто перестало нормально двигаться), настройки уровня детализации теней сломались и либо перестали отличаться либо вообще в реверс пошли когда нижние настройик выгляд лучше верхних (хотя реверс кажется был багом ещё дисковой версии).
Сначала я грешил на поломанные шейдеры, пробовал вернуть шейдеры из релизной версии - и либо не помогло, либо игра вообще крашилась, в общем, по итогам сверки выяснилось что проблема кроется в коде экзешника, я тогда пытался его немного подебажить, в те времена я ещё помнил как это делать, и у меня были подозрения на то что где-то в ядре всех векторных расчётов какой-то индус толи координатную ось перепутал толи что-то где-то "поделил на ноль", то есть я не думал что они спецом это все удалили, а был уверен, что где-то в коде закралась одна глобальная ошибка, какая-то глобальная переменная или константа на которую полагаются все шейдеры игры, от чего они все получают неверные вводные данные и естественно, выдают неверные данные на вывод. Ну я трахался, трахался с олькой и в итоге забил и просто играл без патча, все равно от него толку нет, он кажись только поддержку DLC из EA Downloader добавлял, которое теперь хер купишь, а в остальном только ломал игру.
Теперь я думаю что мой подход тогда был неверным - надо было тогда просто выявить одни и те же шейдеры в версии до патча и после, несколько штук, шейдер теней, пост процесстинга и ещё чего-то, и в самом начале игры поставив ее на паузу одновременно ловить какие именно переменные и с какими значениями читаются шейдерами, и вот от того где большие разницы во входящих значениях переменных и констант и плясать дальше, отслеживать откуда они читаются и как туда пишутся, и дальше скорее всего значения эти у разных шейдеров привели бы к одному глобальному исходному месту ошибки где индусы что-то попутали, и в теории если в этом месте код или значение переменной подправить подсмотрев как аналогичный кусок кода работает в версии без патча, то все должно нормально заработать... но это в теории.
Что там на практике - точно не знаю, может быть вообще просто неверно прописали имя какого-то вершинного шейдера, который скипается в патче при рендере и не дает нормальные результаты вычисления получить, а может это был образец индусской оптимизации ибо игра без патча в те годы жутко лагала… Но так или иначе пока фикса нет, играть нужно без патча и естественно вайд скрин фиксы лучше делать для релизной версии, а не патченной срани.
Кстати о фиксе, я вспомнил что на 16:10 экране у меня тогда вертикально растягивался весь интерфейс с 16-9 до 16-10 и карта была овальной, пытался в 16 9 разрешения и там интерфейс скелился уже от нативного 16-10. Сейчас у меня 4к монитор и у него кроме 16-9 разрешении 3840х2160 есть ещё мутное 4096x2160 которое шире чем 16-9, и эта идиотское разрешение скорее всего похерит хад без фикса опять, и не знаю как остальные, а я играть с патчем категорически не собираюсь и другим не советую, если только не будет фикса его косяков.
13аг, ты можешь проверить эти мои теории? Глядишь сработает и патченная версия станет играбельной.
Не, я пас, не стоит оно потраченного времени.
Можно еще через Pix попробовать посмотреть что там, но все равно я думаю копать глубже придется.
Может попросить Aero и Xan чтобы они этот сабж покапали?
все равно от него толку нет, он кажись только поддержку DLC из EA Downloader добавлял которое теперь хер купишь, а в остальном только ломал игру.
Во - первых, спасибо за столь развёрнутый комментарий. Что до целесообразности патча, то он вводит вменяемую систему ИИ в карьере, вместо релизных болванов. Многие мои знакомые, не играют в UC именно по причине тупых соперников в гонке. В идеале, если за эталон брать Steam версию, то туда надо передёрнуть только ИИ из версии 1.0117 и выше, а остальное оставить как было.
Я в шоке... Вырезать кучу всего.
Я там забыл помянуть выше что даже отражения стали какие-то кривые на машине с патчем, на скрине выше видно что в версии до патча на одной стороне машины отражения смешаны с затенением, а на патченном скрине видно что с левой и с правой стороны отражения одинакой интенсивности, видно так же что до патча в отражения отчетливо различаются небо и облака, а после патча какая-то каша. И я вот сейчас ещё припомнил, что вроде бы как вместе с лужами перестали рендериться капли вылетающие из под колес, но это не точно. Ещё раз на всякий повторю, я не уверен в том что это было вырезано специально, по симпотомам похоже на математическую ошибку и путаницу с осями, векторами и прочими нормалями, особенно на этом намекает то что солнце или точнее вектор направления солнечного света и теней меняется в зависимости от положения камеры, есть ещё вариант, что перепутали значение глобальных координат и координат и углов поворота камеры в каком-то куске кода и может быть даже то, чего нет на экране - рендерится где-то в неверных координатах, что называется "вне экрана".
Сейчас раскопаю свою дисковую версию, посмотрю точнее что там было до патча и как оно себя ведет после. Честно говоря - вот эти косяки с графикой были главной причиной провала игры, не считая болванов, в целом она была не плоха и вообще в файлах игры значилась как Most Wanted 2.
Я там забыл помянуть выше что даже отражения стали какие-то кривые на машине с патчем, на скрине выше видно что в версии до патча на одной стороне машины отражения смешаны с затенением, а на патченном скрине видно что с левой и с правой стороны отражения одинакой интенсивности, видно так же что до патча в отражения отчетливо различаются небо и облака, а после патча какая-то каша. И я вот сейчас ещё припомнил, что вроде бы как вместе с лужами перестали рендериться капли вылетающие из под колес, но это не точно. Ещё раз на всякий повторю, я не уверен в том что это было вырезано специально, по симпотомам похоже на математическую ошибку и путаницу с осями, векторами и прочими нормалями, особенно на этом намекает то что солнце или точнее вектор направления солнечного света и теней меняется в зависимости от положения камеры, есть ещё вариант, что перепутали значение глобальных координат и координат и углов поворота камеры в каком-то куске кода и может быть даже то, чего нет на экране - рендерится где-то в неверных координатах, что называется "вне экрана".
Сейчас раскопаю свою дисковую версию, посмотрю точнее что там было до патча и как оно себя ведет после. Честно говоря - вот эти косяки с графикой были главной причиной провала игры, не считая болванов, в целом она была не плоха и вообще в файлах игры значилась как Most Wanted 2.
Ну вообще шок контент. Blackbox разогнали, патчи толком никто не тестировал, вот и результат.
Эти баги только на ПК появляются?
Эти баги только на ПК появляются?
Да, только на ПК.
Да там даже вырезали motion blur, который присутствует в консольных версиях, и эффект которого можно видеть на отрендеренной заставке после объезда заграждения в начале игры.
(UPD: блюр присутствует и после патча, но только на заставках и его можно заметить только при низком фпс (25/30 кадров), собственно из-за чего на версиях для приставок там стоит залоченный FPS. Пример, где можно увидеть: заставка при полицейской погоне или где есть какой-нибудь интенсивный экшн)
И тот же Depth of Field, он же замыливание объектов на переднем/заднем фоне в заставках: есть на приставках и нет на ПК.
Ещё в чём прикол: поломанные тени лесенкой есть и на Xbox 360 (пример можно увидеть в начале игры)
Most helpful comment
Я с этим дерьмом и суппортом ЕА возился много лет назад и индусы отвечавшие мне так ничего не смогли сделать, говорили что отослал отчет разрабам, а нифига так и не исправили, но так как я им пригрозил судом за ложную рекламу и несоответствие актуальной графики - заявленной, они решили откупиться и дать мне 2 любые цифровые игры от еа на выбор... но не суть.
Суть в том что патч полность ломает все эффекты в игры - это не только тени, там пропали лужи на асфальте, пропал бамп маппинг и все поверхности стали плоскими, пропали проблески воды если смотреть на нее по направлению к солнцу, пропало солнце и его гало и оранжевый блум который оно давало вокруг себя, сломался доф или туман на задниках, колор грейдинг сменился с контрастного коричнего оттенка на какой-то светло-оранжево-поносный, тени стали вертеться вместе с машиной, как кажется и солнце (не помню, оно исчезло или просто перестало нормально двигаться), настройки уровня детализации теней сломались и либо перестали отличаться либо вообще в реверс пошли когда нижние настройик выгляд лучше верхних (хотя реверс кажется был багом ещё дисковой версии).
Сначала я грешил на поломанные шейдеры, пробовал вернуть шейдеры из релизной версии - и либо не помогло, либо игра вообще крашилась, в общем, по итогам сверки выяснилось что проблема кроется в коде экзешника, я тогда пытался его немного подебажить, в те времена я ещё помнил как это делать, и у меня были подозрения на то что где-то в ядре всех векторных расчётов какой-то индус толи координатную ось перепутал толи что-то где-то "поделил на ноль", то есть я не думал что они спецом это все удалили, а был уверен, что где-то в коде закралась одна глобальная ошибка, какая-то глобальная переменная или константа на которую полагаются все шейдеры игры, от чего они все получают неверные вводные данные и естественно, выдают неверные данные на вывод. Ну я трахался, трахался с олькой и в итоге забил и просто играл без патча, все равно от него толку нет, он кажись только поддержку DLC из EA Downloader добавлял, которое теперь хер купишь, а в остальном только ломал игру.
Теперь я думаю что мой подход тогда был неверным - надо было тогда просто выявить одни и те же шейдеры в версии до патча и после, несколько штук, шейдер теней, пост процесстинга и ещё чего-то, и в самом начале игры поставив ее на паузу одновременно ловить какие именно переменные и с какими значениями читаются шейдерами, и вот от того где большие разницы во входящих значениях переменных и констант и плясать дальше, отслеживать откуда они читаются и как туда пишутся, и дальше скорее всего значения эти у разных шейдеров привели бы к одному глобальному исходному месту ошибки где индусы что-то попутали, и в теории если в этом месте код или значение переменной подправить подсмотрев как аналогичный кусок кода работает в версии без патча, то все должно нормально заработать... но это в теории.
Что там на практике - точно не знаю, может быть вообще просто неверно прописали имя какого-то вершинного шейдера, который скипается в патче при рендере и не дает нормальные результаты вычисления получить, а может это был образец индусской оптимизации ибо игра без патча в те годы жутко лагала… Но так или иначе пока фикса нет, играть нужно без патча и естественно вайд скрин фиксы лучше делать для релизной версии, а не патченной срани.
Кстати о фиксе, я вспомнил что на 16:10 экране у меня тогда вертикально растягивался весь интерфейс с 16-9 до 16-10 и карта была овальной, пытался в 16 9 разрешения и там интерфейс скелился уже от нативного 16-10. Сейчас у меня 4к монитор и у него кроме 16-9 разрешении 3840х2160 есть ещё мутное 4096x2160 которое шире чем 16-9, и эта идиотское разрешение скорее всего похерит хад без фикса опять, и не знаю как остальные, а я играть с патчем категорически не собираюсь и другим не советую, если только не будет фикса его косяков.
13аг, ты можешь проверить эти мои теории? Глядишь сработает и патченная версия станет играбельной.