I know @Sh0wdown that you already explained to me, that you change the formula of how the attack force unit count is calculated if the option for the percentage increase is activated.
Problem is, that in my opinion the random attack increase is a good way to individualize ais without having to touch their starting army.
I would like the pig for example to have a high chance of building up a bigger army after each attack, but the first attack should be pretty fast coming still.
I apologize for saying again off-topic. BUT
Я извиняюсь что опять не по теме говорю. НО
Просто так часто создаются новые темы, что я не успеваю и путаюсь. Скажите, где можно прочитать о том, что уже сделано в моде? И есть ли список почитать того, что планируете? И когда релиз мода намечен?
Скажу вам как простой игрок. Я согласен с вами. Я также согласен, что армии ВСЕХ ботов надо увеличить на несколько сотен. Главный плюс в том, что Стронгхолд Экстрим почти не имеет ограничения по юнитам, он сильно тормозит когда юнитов тысячи Но не вылетает и не выдает ошибку. Поэтому я согласен с вами, что армия должна быть большая и СИЛЬНАЯ. Чтоб было трудно её остановить. Для первой атаки наверное лучше взять европейских лучников, и арабских.
I apologize for saying again off-topic. BUT
Just so often new topics are created that I do not have time and get confused. Tell me where you can read about what has already been done in fashion? And is there a list to read what you are planning? And when is the release of the mod scheduled?
Я извиняюсь что опять не по теме говорю. НО
Просто так часто создаются новые темы, что я не успеваю и путаюсь. Скажите, где можно прочитать о том, что уже сделано в моде? И есть ли список почитать того, что планируете? И когда релиз мода намечен?
1 Прочитать что сделано в моде можно Тут https://github.com/Sh0wdown/UnofficialCrusaderPatch/releases
2 То что планируется я даже не знаю ибо разработчики добавляют идеи из разных тем.
3 Релиз не когда не анонсируется и некто кроме разработчика этого не знает на верняка ,но ты можешь спросить у меня я ведь Русифицирую ко мне инфа доходит одному из первых...
4 Да тем очень много, но ты можешь попытать счастье в фильтре для тем и там написать по Английски то что примерно хочешь найти...
5 Да и есть Закрытые Темы там тоже есть кое какая инфа...
P.S Мое мыло мб пригодится .... ( [email protected])
Why not apply the % to the random attack value instead of the base attack value that way you can say "recruit 200%s more random units than normal" for example.
This way the characteristics of the characters will be preserved while making them have far greater army sizes much faster.
I kinda want a formula like this:
AttForceSize = startingattacksize + (#attacks * 5) + AttRandom
or something kinda like that. AttRandom is re-randomed every attack.
I dunno that seems a bit too stiff in my opinion. having a percentage in the patcher itself gives players the option to make it more difficult on their own accord while the method you suggest would have to change the random attack for each char manually with the aic which sounds less user-friendly to me.
@Monsterfisch Why not add a third option then, instead of replacing?
heh I am cool with that too its really up to showd0wn to decide in the end however
Most helpful comment
1 Прочитать что сделано в моде можно Тут https://github.com/Sh0wdown/UnofficialCrusaderPatch/releases
2 То что планируется я даже не знаю ибо разработчики добавляют идеи из разных тем.
3 Релиз не когда не анонсируется и некто кроме разработчика этого не знает на верняка ,но ты можешь спросить у меня я ведь Русифицирую ко мне инфа доходит одному из первых...
4 Да тем очень много, но ты можешь попытать счастье в фильтре для тем и там написать по Английски то что примерно хочешь найти...
5 Да и есть Закрытые Темы там тоже есть кое какая инфа...
P.S Мое мыло мб пригодится .... ( [email protected])