Добрый день друзья! Я очень рад тому, что вы делаете! Это будет самый достойный мод на легендарную игру!! Некоторые нововведения, что я успел увидеть я давно хотел, но никто этим не занимался! Мне очень приятно знать, что есть ещё люди, которые делают достойный мод на достойную игру! Спасибо вам большое! С вашего позволения я буду очень рад если вы разрешите мне написать некоторые свои пожелания. Может бы вы когда-нибудь прочитаете их или даже реализуете. Я сам обычный человек. Я не умею так работать с играми! Ну пожалуйста ознакомьтесь с моими идеями!
These are all my ideas. If any of this is an opportunity to release, then it will be great!
1) the Bundle of straw – used for putting enemies on fire as a cheap way of defense. It can be used for free then grain farm is built;
2) the Boiled water vat – cheap way of castle defense. It is doing less damage and cost lower than boiling oil.
3) the ability to dig tunnels from the castle for infantry. To perform sudden strikes and to make a sortie;
4) the ability to place infantry units inside houses and on the roofs of barracks, guilds of tunnel diggers and engineers;
5) the ability to cross water moat for Arabian slinger;
6) the Beehive building to produce honey and wax workshop building to produce wax;
7) the Fisherman’s hut building to procure fish;
7.1) the Fishman’s house to process fish;
8) the Henhouse building to breed chickens and collect eggs for food;
9) the ability to increase production of hop and wheat by building more wells. (Because well gives clean water for irrigation and drinking);
10) the Kitchen garden building for growing fruits and vegetables;
11) the Healer from pharmacy can craft poisons for arrows;
12) the ability for Healer to heal wounded units (Lord included);
13) the earth rampart before castle walls and towers for increasing time for enemy to reach the wall;
14) the ability to shoot from siege weapons with logs, straw balls, and tar balls;
15) the smoke from the fire. Smoke from fire do damage to living units;
16) the ability to automatically buy/sell any goods and the ability to set amount of goods to buy/sell and time for this action;
17) the ability to transfer to the player (or computer) the control of army or building. I.e. under the color of flag and under full control;
18) the ability to create unit formation;
1) to Slightly increase the range of fire for European archer;
2) to give the Spearmen the ability to always run and attack with acceleration. This will slightly increase his protection against arrows and rocks and gives him a bonus damage for the first strike. Also, increase his HP for the amount of one arrow;
3) the resource processing ratio. I.e. one plank is enough to craft three bows or two crossbows. One iron ingot is enough to craft two swords or three clubs;
4) to increase capacity of granary, armory, and warehouse;
5) to increase capacity of hovels from 8 to 10;
6) to increase initial number of population w/o houses up to 15 people;
7) to create flexible system of initial resources with the possibility to fully change the starting options and resources before battle begins;
8) to enhance AI, so it can play smart and cause problems to player;
9) to strengthen and develop computer’s opponent castles;
10) to add eastern computer’s opponent eastern buildings and religious buildings;
11) to add the ability for eastern Lords to produce they own weapons and hire they own warriors.
12) to slightly increase parameters for all units;
13) to increase the capacity of all towers, gates, and walls. Make walls wider so units can go in two rows on the walls;
14) to give the ability to rotate all building (around the center of building, in 4 directions) for better placement and more rational usage of free space;
15) to increase map size up to 600х600;
16) to increase the number of computer opponents up to 12 (plus 1 human player);
17) to increase the number of animal resources and the fertile lands on the map;
18) to remove army size limit;
19) to decrease the size of milk farm and apple garden for increasing free space on the map;
20) to add the ability to hire more peasants for iron and cheese productions and for growing apples, hop, wheat.
Я думаю что некоторые идеи из этого списка не реализуемы ибо движок Stronghold Crusade еще не так хорошо изучен и ограничен.
I think that some ideas from this list are not realizable because the Stronghold Crusade engine is not so well studied and limited.
to give the Spearmen the ability to always run and attack with acceleration. This will slightly increase his protection against arrows and rocks and gives him a bonus damage for the first strike. Also, increase his HP for the amount of one arrow;
This would be great since spearmen are pretty trash currently
This would be great since spearmen are pretty trash currently
Friend, I fully agree with you! That's why I would really like if the developed fashion can realize this. Just a spearman, he really is a very light infantry with only a stick with an iron tip. And light infantry should at least move faster. The speed of movement should be the main advantage of the spearman. Dear authors of fashion. I beg you very much please read the points. Note. I understand that you are much closer to a regular player in Stronghold. You understood better than anyone what needs to be corrected in the game and kk improve it without losing the atmosphere of the good old Stronghold 1.
Друг я с тобой полностью солидарен! Вот поэтому я и очень бы хотел если разрабы мода сумеют это реализовать. Просто копейщик он и правда очень лёгкая пехота у которой только палка с железным наконечником. А лёгкая пехота должна хотя бы двигаться быстрее. Скорость перемещения должна быть главным плюсом копейщика. Уважаемые авторы мода. Крайне очень вас сильно прошу прочтите пункты. Обратите внимание. Я понял что вы намного более близки к обычному игроку в Стронгхолд. Вы лучше всех поняли что нужно подправить в игре и кк её улучшить, не потеряв при этом атмосферы старого доброго Стронгхолда 1.
Также очень прошу улучшить характеристики европейского лучника. Он ни разу не выгоднее араба. Так как все-таки у европейца лонгбоу то, думаю, лучше будет если он сможет стрелять дальше своих коллег. Стрелять дальше чем арабский лучник. Это хоть как-то сбалансирует разницу между да дорогим арабом и дешёвы европейцем. Также было бы здорово если бы арабский мечник был чуть более интересным юнитом за свою цену. =) А что насчёт пращников? они не смогут форсировать рвы, то есть переходить их?
Я думаю что некоторые идеи из этого списка не реализуемы ибо движок Stronghold Crusade еще не так хорошо изучен и ограничен.
I think that some ideas from this list are not realizable because the Stronghold Crusade engine is not so well studied and limited.
Да понимаю ты прав на 120%. Это моя фантазия...просто скажи пожалста. А есть ли связь с официальным разработчиком? Сможет ли он помочь если что вдруг? Я уже писал правда письма им...но безответно.
А есть ли возможность изменения управления с левой кнопки мыши на левая кнопка мыши+правя кнопка мыши? Можно использовать систему комбинаций клавиш как в игре Казаки Back то Wаr. Это очень удобно.
Можно ли увеличить размеры карты до 600х600 800х800
Можно ли увеличить количество игроков в режиме случайная схватка?
Is it possible to change the control from the left mouse button to the left mouse button + right mouse button? You can use the system of key combinations as in the game Cossacks Back то Wаr. It is very convenient.
Is it possible to increase the size of the card to 600x600 800x800
Is it possible to increase the number of players in the random fight mode?
Is it possible to change the initial parameters before the fight?
Tell me is it possible to add more phrases to units? Just in the second Stronghold replicas from the soldiers more. It will be great if phrases from other parts are transferred to the first part. DO NOT REPLACE but add.
Я думаю когда разработчик @Sh0wdown зайдет на форум вы сможете с ним поговорить про все ваши идеи. У него под ником (Busy) это означает что он немного занят.... Ждем .....
@Russianstory А пока что проверьте пожалуйста ошибки Русского перевода в Лаунчере если хотите помочь мне и всем Русскоязычным игрокам. Если вам не сложно .... И скрины в студию. Спасибо!
А есть ли связь с официальным разработчиком? Сможет ли он помочь если что вдруг? Я уже писал правда письма им...но безответно.
@Russianstory Написал выше ....
Ок пожалста кинь ещё раз ссылку на русификатор и куда его надо в игре поместить?
Ок пожалста кинь ещё раз ссылку на русификатор и куда его надо в игре поместить?
ммм.. там скриншоты при установке.... И Русский встроен в Лаунчер. #70
P.S на 70 нажми
Ок установлю погляжу что там и как
Но у меня нет Стимовской версии игры только другие варианты... всякие...
Но у меня нет Стимовской версии игры только другие варианты... всякие...
ммм... Попробуйте пиратку Stronghold Crusade 1.41.
You have some great ideas....Russianstory!
the Bundle of straw – used for putting enemies on fire as a cheap way of defense. It can be used for free then grain farm is built;
the Boiled water vat – cheap way of castle defense. It is doing less damage and cost lower than boiling oil.
the ability to dig tunnels from the castle for infantry. To perform sudden strikes and to make a sortie;
These all sound brilliant, I would like more castle defences such as baskets of stones which can be built at the walls which fall when enemies get close (like those from Strnghold 2). Hopefully with the work that is starting to be done on producing new graphics here more things can be done with castle defence. https://github.com/Sh0wdown/UnofficialCrusaderPatch/issues/206
the earth rampart before castle walls and towers for increasing time for enemy to reach the wall;
Interesting idea. Perhaps it could be created from the displaced earth after digging a moat! A dry moat on high ground has also been proposed before on here.
the ability to place infantry units inside houses and on the roofs of barracks, guilds of tunnel diggers and engineers;
Fantastic idea, to place units on the roofs of flat roofed buildings like the houses and barracks would allow for some interesting strategies, especially in multiplayer. And it makes sense allowing units access to every flat roof.
the Fisherman’s hut building to procure fish;
7.1) the Fishman’s house to process fish;
I love the idea of fishing, I mentioned it before. The water is not really used in Stronghold Crusader and it would be good if it was of use.
the Healer from pharmacy can craft poisons for arrows;
Wow this is a very different but very good idea! I don't know how this would be put into practice though.
the smoke from the fire. Smoke from fire do damage to living units;
I like this idea! But it should do less damage than disease from thrown cows would, as fire happens over a much wider area.
to give the Spearmen the ability to always run and attack with acceleration. This will slightly increase his protection against arrows and rocks and gives him a bonus damage for the first strike. Also, increase his HP for the amount of one arrow;
This has been mentioned on here before, I think spearmen be able to charge when approaching an enemy or enemy building, same with monks.
the resource processing ratio. I.e. one plank is enough to craft three bows or two crossbows. One iron ingot is enough to craft two swords or three clubs;
I think the resource processing ratio is fine as it is. It would be too quick and easy for a human player to gather a big army with lower amounts of resources for weapons.
to create flexible system of initial resources with the possibility to fully change the starting options and resources before battle begins;
Yes this would be great, especially enabling the AIs to start with lots of missile units so they can defend their walls quickly at the start.
to add eastern computer’s opponent eastern buildings and religious buildings;
This is being done, a mosque has been created here but isn't yet in the patch, hopefully soon it will be https://github.com/Sh0wdown/UnofficialCrusaderPatch/issues/206
to increase map size up to 600х600;
to increase the number of computer opponents up to 12 (plus 1 human player);
These points have been discussed recently on here, I think it was deemed too hard to do at the minute, but hopefully in the future it can be done.
to decrease the size of milk farm and apple garden for increasing free space on the map;
This has been proposed on here recently, with a mixed response, some of us think it would be a good change but some think the farm sizes are OK as they are.
Дорогой друг спасибо большое что высоко оценили мои идеи =))))). Я понимаю что вы уже и без меня дошли до многих вещей сами) Я тут как будто как советник с уже известным рецептом). я сам полный ноль в программировании и геймдеве, хотя мод мой медленно движется...((. Просто очень хотелось, чтоб это было реализовано разработчиками, но они забыли первую часть игры...а последующие мне не понравились полностью. А тут узнал о вас и меня это очень воодушевило. Я увидел те результаты, о которых мечтал с момента знакомства с игрой. Более того у меня есть написанные мною лично описания и характеры героев, новых Лордов. могу кинуть сюда чтоб вы почитали. НО ещё не рисовали их внешность, но я ищу человека, который сможет нарисовать по моим текстам. А так же есть небольшая предыстория к их появлению.
Lord Falcon:
Reserved, noble, intelligent and competent strategist and ruler. Skillful warrior and hunter by nature. Not afraid of difficulties and always ready to fight for prey. Completely independent and independent host. Does not sit out in the rear and does not attack with a swoop. Like a falcon, he carefully adjusts his tactics, honing her to the smallest details and gaining a strong army, and then with a sharp jerk he delivers the first, only and crushing blow. Gaining a large army mainly mobile kind (cavalry). Supporter of mobile units using various melee weapons. Also, do not hesitate and horse archers, catapults, trebuchets. At his disposal all sorts of arrows and good infantry. But the vanguard is a powerful, heavily armored cavalry. His castle resembles a cozy nest. In it, everything is provided for a good life, but at the same time, the castle and well fortified. On the walls, gates, towers are constantly on duty large groups of shooters. The infantry is near its commander. The regular and main force that protects the tranquility of the townspeople is mobile cavalry of various kinds. The shelves of Falcon are a reliable support to their owner. There is no such fortress that his rati would not have taken. But most productively, the Falcon army shows itself in field battles, competently using the terrain features and personal experience. Lord Falcon is a reliable ally, a competent owner and a formidable force.
Lord Owl (Lord Owl):
Beautiful night hunter. Master of surprise attacks. Excellent leader and tactician. Very clever and competent lord. His tactics are stealth, stealth, disguise. In addition to the ability to disguise, he personally controls the troops on the battlefield, not shy away from himself to get involved in a fight. His army is full of all sorts of skillful technology. Protective equipment, means to fight with cavalry, ambush means - this is his strength. But, being a hunter from birth, the Owl disposes her castle taking into account the peculiarities of the surrounding terrain, trying to use the maximum possibilities of the landscape. Also, he likes to make beautiful and comfortable locks, with numerous protection and traps. Another distinctive ability of the Owl is his ability to prepare his rear. Therefore, in the castle there are a lot of various civil and military buildings. By the nature he is laconic, not arrogant, strict and serious, keeps everything in himself, but he makes clear and quick decisions. Capable of improvisation. Uses light and medium infantry and a variety of equestrian compounds, siege machines of various kinds. Favorite ambush tactics and ringing are also able and often use the diversion of enemy troops by a small number of units and a sharp blow from the flank. It may enter into alliances but does not make any sudden movements, as well as it does not climb on the rampage. It contains its castle in abundance and purity. Great economist. Color - gray, age 40 years.
Lord Bear (Lord Bear):
Highly respected in his possessions, among the allies and in the camp of the enemy lord. Fearless, smart, strong, very competent owner, an excellent strategist and a talented commander under whose leadership the troops win victories time after time. His fortress is almost impregnable, surrounded by a developed system of protection and warning of the enemy. Builds all kinds of towers and gates. A line of wolf holes and resin ditches, preceded by a good wide water ditch, runs around the castle. Towers gates and walls are filled with arrows of different levels. Also puts siege tower tools everywhere. Inside the castle, everything is located just fine. There are all the necessary buildings and all production, which provides the fortress with a high survival rate and a rich treasury. The bear is a very rich lord. Rich but not generous. In military affairs, guided by personal experience and wit. It is thanks to this that everything that can be won wins ... (except for the roulette at the Casino). The richest treasury allows him to use all kinds of troops, which, by the way, he always does. The high morale of his army, equipment to the teeth, a large number and personal authority of the Bear makes this military machine truly invulnerable to any enemy. The strongest lord with the strongest castle, powerful economy and the strongest army in the history of the Crusades to the East. What is similar to its predecessor - the Wolf. But at times stronger.
Lord Ram (Lord Ram):
Stubborn, uncompromising, a little stupid and rested on their goals and desires. Uses a powerful siege technique (of course, rams too) heavily armed warriors, well-protected shooters. He likes to build unsophisticated, but very strong locks with a well-developed system of circular defense, in combination with a large number of towers of different sizes and gates. The economy is given to him is unimportant, but in military affairs it is quite successful and dangerous. A lover of direct but powerful crushing blows. Grand battlefield and siege is his element. Meanwhile, despite the indifference to the well-being of their slaves, his castle is provided with all the necessary goods, and people do not feel abandoned and idlers. What is similar to its predecessor - Kabana. But stronger and more dangerous.
Lord Hare (Lord Hare):
Vanity, fast, cowardly and indecisive lord. He wants to live in peace so that nothing and, importantly, no one bothers him. Most of all he fears when he is in danger from other lords. Supporter of quick attacks, attacks and constant wear down the enemy from a distance. Hence his love for long-range equipment and arrows at various levels. Like any hunted and mortally frightened hare can, for fear, kill the most dangerous enemy. It has a small castle, but it is not bad at equipping it, giving people food, churches and entertainment things. The people support him. Its fortress consists of walls of average thickness of the gate and a large number of towers, among which are quite high watchtowers. This is a consequence of his great desire to beat the enemy from a distance, while remaining safe. Therefore, the towers have a full arsenal of siege tower technology and all kinds of shooting warriors. Not a fan of long sieges. Supporter of fast movements of the war "from afar". What is similar to its predecessor - Rat
Lord Raven:
Taciturn, secretive, treacherous and lord on his own mind. She doesn’t tell anyone about her plans. Pursuing his goals known only to him. Almost never enters into agreements and alliances. Lonely in spirit. Like any raven, this warlord sits and watches how the next quarrel between the neighbors will end. Enters the battle, when either there is danger in the form of the death of the castle, its siege, the complete enslavement of its possessions, or when it is gaining a powerful army that guarantees one hundred percent victory. Since he observes his enemies neighbors more, this gives him the opportunity to learn their tactics and strategy. Hence, in its ranks, various types of troops: heavy infantry and fast cavalry, siege vehicles, arrows, knights and commoners, armed with a variety of weapons. He rebuilds his castle firmly and firmly. Uses high sentinel turrets to prevent the appearance of enemy hordes, large and medium towers which have the maximum number of shooters. It is not indifferent to tower tools, oil, wolf holes. Known as a very decent economist and fair lord. His castle is always in abundance, the army is fed and armed to the teeth. Not like anyone ...
Lord Fox (Lord Fox):
Weasel, sly, often a liar, a crook and a deceiver, who wants profit and benefits for himself. This lord is very cunning and cunning. Despite this very clever and prudent. It will not allow to circle oneself around the finger. It has a grasp and a lively mind that more than once saved him in the most difficult situations and seemingly fatal finals. In fairness, it is worth saying that his "talent" to dodge to dodge deception and led to almost fatal results. In the desire to deceive him he has no equal, even if it is the Pope of Rome. Its essence is fully disclosed in the conduct of business in the castle and in military enterprises. Builds very strong locks. Uses his trick for the benefit of .... (the city and all Kharkiv citizens) .... his castle. In his arsenal of oil, ditches, wolf pits, arrows on the towers and walls. Always puts siege tower machines, uses shields, fire ballista and catapults. In field battles and sieges, he always uses his favorite tactics: he tries to attack not head-on, but comes from the flanks and seeks to destroy vital buildings. Uses tunnel diggers, assassins, shooters of various levels, and all fast units. Gaining very large armies and using them very competently ... otherwise he would not be so successful. In some ways, similar to its predecessor - Snake
And this is the background for bots.
Many went to the Crusade, but not everyone was able to return from it.
The Third Crusade (1189-1192) is over. Many people and nobles died. Many have not returned. Someone remained forever to lie in the hot sands of the East, someone managed to avoid a sad fate, and they returned home. But there were those who remained in the Holy Land and continued to conquer the Eastern Territories. New people arrived at the place of the departed. Tens of thousands of peasants and impoverished lords were looking for a use for themselves ... The era of Saladin and the Lionheart was gone ... new noble figures entered the political arena.
The 13th century was generally unfortunate for the Crusader movement. Suffering failures and defeats, the faithful soldiers of Christ went to the Holy Land in an endless stream. But popularity with each new call to go to the infidels - was lost. Thus, by the 1250th year, the former crush and inspiration had almost dried up. Beginning in 1195, the Middle East became a territory for internecine wars, campaigns and showdowns among local lords and among missionaries from Western Europe. The very end of the 12th century, and almost the entire 13th century, gradually diminished the interest in conquests to the glory of the Christian faith, giving way to personal gain and clarification of relationships.
In the wake of these events, new warlords set out from Western Europe who wanted to enslave the population, seize the most prosperous fruitful lands, increase their authority and increase the number of their troops. Their names are Lord Hare, Lord Baran, Lord Raven, Lord Lys, Lord Bear.
Lord Baran traveled directly through Spain, crossing Gibraltar and moving along the sands of northern Africa. The path is quite long exhausting and stupid.
Lords Hare Fox and Bear concluded a temporary alliance. They planned to go by sea, but the cunning Fox turned it all in their favor and recovered by sea itself, while the Lords Hare and Bear went on land through well-known well-known routes through the lands of the Balkan peoples and Byzantium.
As for the Raven, the time of his arrival on the territory of the Holy Land is not clear. It is also not clear how he got there. By the time the remaining Lords were justified, Raven was able to take a small fortress with a good oasis, providing himself with food and drinking water. He knows his counterparts well, that's why he avoids their company. Being already with some lands, he immediately began intelligence activities. I found out who is fighting and trading with someone. Upon the arrival of the other participants, Raven already had a good army, strengthened power in the region, and quietly calmly built a castle, simultaneously reflecting the attacks of neighbors and nomadic robber gangs.
The first of the remaining participants of the campaign was the Fox, then the Bear and the Hare, and Baran arrived in time for the last. Since then, the story began ...
I also really want new AIs ...
Я тоже очень хочу новых ИИ ...
Just a reminder, without the source code of SHC adding entirely new things like mechanics, buildings, units, lords, etc are likely not possible right now. Plus they would require entirely new graphics, sounds and coding. Yeah people can photoshop sprites together but actually getting it functioning in-game _without_ the source code is going to be extremely difficult or not possible at all.
Dear friend! I understand perfectly that much has been done and much will be done. I believe that everything is implemented in fashion. I am also ready to wait for release. I do not gloat and do not urge and do not express discontent. I quite understand how this torturer is hard and long to modify the game, especially Stronghold 1. I fully agree with you and support the improvements in the game. You are applying for a full name Stronghold Crusader 2 (2d).
Уважаемый товарищ! Я прекрасно понимаю что многое сделано и многое будет сделано. Я верю что всё реализуется в моде. Я также готов ждать релиза. Я нисколько не злорадствую и не подгоняю и не высказываю недовольство. Я прекорасно понимаю как это мучитель тяжело и долго модифицировать игру, особенно Стронгхолд 1. Я полностью согласен с вами и поддерживаю улучшения в игре. Вы претендуете на полноценное название Стронгхолд Крусадер 2 (2д ).
Lolasik011 если хочешь, то я могу скинуть тебе полностью русский текст описания Ботов и предысторию. а то тут просто слишком много написанного получится.
Lots of innovative ideas, but most of them are not really possible without access to the source code. The ones I listed below should be possible (but that does not mean they will be implemented very soon).
- the ability to increase production of hop and wheat by building more wells. (Because well gives clean water for irrigation and drinking);
- the ability for Healer to heal wounded units (Lord included);
This is already possible since v2.09!
- the ability to transfer to the player (or computer) the control of army or building. I.e. under the color of flag and under full control;
- to Slightly increase the range of fire for European archer;
- to give the Spearmen the ability to always run and attack with acceleration. This will slightly increase his protection against arrows and rocks and gives him a bonus damage for the first strike. Also, increase his HP for the amount of one arrow;
- the resource processing ratio. I.e. one plank is enough to craft three bows or two crossbows. One iron ingot is enough to craft two swords or three clubs;
- to increase capacity of granary, armory, and warehouse;
- to increase capacity of hovels from 8 to 10;
- to increase initial number of population w/o houses up to 15 people;
- to strengthen and develop computer’s opponent castles;
You can already do this with FireFly's AIV editor
- to add eastern computer’s opponent eastern buildings and religious buildings;
- to slightly increase parameters for all units;
- to increase the number of animal resources and the fertile lands on the map;
- to remove army size limit;
You can just play Crusader Extreme. :P
Огромное спасибо за подробный ответ!)
Я так понял , что да, некоторые вещи просто нереализуемы без участия официальных разработчиков. Да я понимаю, что могу играть в экстрим....но он не то, что я бы хотел. это просто ХД версия с неограниченным числом войск и всё. Но всё равно спасибо вам за ответ! =)
Thank you so much for the detailed answer!)
I understand that yes, some things are simply unrealizable without the participation of official developers. Yes, I understand that I can play extreme .... but he is not what I would like. it's just an HD version with an unlimited number of troops and that's it. But still thank you for the answer! =)
In general, what are your plans for the future? What do you WANT to change, replace, add? And what is POSSIBLE to EXACTLY change in the game? WHAT CANNOT BE CHANGED?
This is a little information about my project. He is much weaker than yours and not completed yet. Therefore, there is no release ...
I have been developing a mod for the game Stronghold Crusader 1 (2001) with a slant on Russian history of the 13th century for 10 years. The time is about the same. The mod includes a complete processing of sounds, music, graphics and other visual content. And the base, the AI and all the most important parts of the game will remain intact. Modification RS - RussianStory mod = (Rus mod) is a pure fan development free absolutely available and will be easily downloaded. Please look at the video demonstrating the modification to date. Now the most difficult thing for me is the graphics of buildings, units, living creatures and trees with bushes. Also not easy to have with soils. I would be very happy if you just find out about my project ... =) write questions are always happy to answer
Here is a small modification of your favorite game =)
https://www.youtube.com/watch?v=jSwfiW8AdOU&t=33s
https://www.youtube.com/watch?v=ojYBV-L5h10&t=18s
https://www.youtube.com/watch?v=3dTfZhN_hYI
https://www.youtube.com/watch?v=A8FAHWoZep0
https://www.youtube.com/watch?v=izxXslrTH6k&t=10s
Это небольшая информация про мой проект. Он в разы слабее вашего и не доделан ещё. Поэтому релиза нет...
Я уже 10 лет разрабатываю мод на игру Stronghold Crusader 1 (2001) с уклоном на русскую историю 13 века. Время примерно то же самое. Мод включает в себя полную переработку звуков, музыки, графики и остального визуального наполнения. А база, ИИ и все важнейшие части игры останутся нетронуты. Модификация RS – RussianStory mod=(Rus mod) это чисто фанатская разработка бесплатная абсолютно доступная и будет легко скачана. Прошу глянуть видео, демонстрирующие модификацию на сегодняшний день. Сейчас у меня самое сложное – это графика зданий, юнитов, живности и деревьев с кустами. Также нелегко придётся с грунтами. Буду очень рад если вы просто узнаете о моём проекте… =) пишите вопросы всегда рад ответить
Если вы позволите, можно я ссылку на этот форум размещу у себя в группе? Чтоб люди видели и узнали о вас?
Вот несколько скриншотов из мода. они старые уже... но это всё есть в игре...ещё не было релиза








Lolasik011 если хочешь, то я могу скинуть тебе полностью русский текст описания Ботов и предысторию. а то тут просто слишком много написанного получится.
Скидывай буду рад
Кстати посмотрел ваши Скриншоты они впечетляют !!! Некоторые Здания я б уже перенес в Stronghold !
Спасибо) это старые работы.... здания хочу переделать и добавить другие постройки.. но художника нет.С этим просто трудно сейчас. Грунты делали парень один делал. Он осилил несколько типо грунтов а потом бросил... оччень жаль.
@Russianstory Все ровно я думаю вы доделаете свой проект !
Спасибо я его не брошу. Доведу или до финала или до логического конца какого-нибудь. =)
Ты ещё не слышал звуки в самом моде ...я лично всё делал... там всё хорошо. ЕСЛИ я выложу свой мод раньше, кто с радостью прошу вас заимствовать звуки из моего мода!
Moreover, I have personally written descriptions and characters of heroes, new Lords, I can throw here to read it, but I haven’t painted their appearance but I'm looking for a man who can draw on my m texts. And also there is a little backstory to their appearance.
I like your ideas for characters!
I already proposed another AI lord: Lord Woolsack returning from Stronghold 1
His troop types would be pikemen, monks and archers. He would have a good economy, enabling him to raid and counterattack with big groups of pikemen and have sieges with monks, pikemen, trebuchets and archers. He would have +5 fear factor, apples and cheese farms, a few iron mines and stone quarries, and would have inns and a cathedral.
It was deemed too difficult to create a new AI lord, but if AI tactics can be changed then maybe it will be possible to create one eventually. I also proposed creating bandit camps for maps like there are in Stronghold 2.
How did you manage to have the roof on the big square tower to cover the entire top of the tower without messing up the look of the tower when units are place on top of it? i am myself doing some visual edits on the files and did pretty much the same i just couldnt figure out how to make the roof cover the entire top of the "idle" tower here is what it looks like atm on my end.

@Monsterfisch Will your works be represented in the in a patch?
@Russianstory у вас спрашивает выше @Monsterfisch про текстуры .....
i am currently also working on a set of 128 new aiv castles based on real actual castles once I am done with that i would like to publish both the castles and the visual edits, either through the patcher or through a different place depending on how it works out but yea it will definitely become public at a point =)
i am currently also working on a set of 128 new aiv castles based on real actual castles once I am done with that i would like to publish both the castles and the visual edits, either through the patcher or through a different place depending on how it works out but yea it will definitely become public at a point =)
0_0 Wait !!!
@Russianstory у вас спрашивает выше @Monsterfisch про текстуры .....
Где? Что именно?)) не нашёл
@Russianstory
How did you manage to have the roof on the big square tower to cover the entire top of the tower without messing up the look of the tower when units are place on top of it? i am myself doing some visual edits on the files and did pretty much the same i just couldnt figure out how to make the roof cover the entire top of the "idle" tower here is what it looks like atm on my end.
could you help me out here? =)
could you help me out here? =)
Buddy ... I do not know because I did not draw. I drew people. It was a long time ago. I KNOW that the roof can be made EXACTLY BUT only on those towers where the roof was originally. About the location of the roof. It's just that the artist should have an experienced hand. There, as I can explain - the center, the highest point on the roof should be shifted slightly up. We got the towers normally but here are the buildings of the Barracks type and the armory with visual errors. Again, any intelligent hozhonik or modeler immediately understand what they mean and do as it should. But the center of the roof should be shifted a little upwards to the upper sides. Type as if to the north or north-west.
Дружище... я не знаю так как не я рисовал. Мне рисовали люди.
Тот художник который рисовал текстуры , есть ли с ним связь ?
Buddy ... I do not know because I did not draw. I drew people. It was a long time ago.
The artist who painted the textures, is there a connection with him?
can you send me the 2 files (anim_castle.gm1 and tile_castle.gm1) containing the images so i can check it out, since I have a slight idea of how it is done but i would like to confirm before i jump into it.
here is the rundown of my issue essentially https://i.imgur.com/nXQ9txq.gifv as you can see the image of the roof doesnt have the same width as the tower itself (and i cant change the size otherwise the file cant be added to the gm1)
Я понял что у тебя не так. Кажется. У нас крыша на башне и вообще все крыши в модификации были не как бы внутри, за зубцами, а сверху зубцов башни. ТАким облразом крыша у нас начиналась от зубцов, заподлицо. У тебя же, не так как у нас. МОЖЕТ БЫТЬ отсюда и проблемы у тебя с крышей? Файлы постараюсь найти и кинуть тебе...блин...не помню где они...но постараюсь.Как говорили инженеры "We'll try our best."
Тот художник который рисовал текстуры , есть ли с ним связь ?
нет никого уже давно. Все давно разбежались по разным причинам.....поэтому кстати, я так и не доделал мод...графика нужна а те кто её делает либо ленивые либо платные..... энтузиастов нет...за оочень редким исключением...
really hoping you find them as i am intensely curious how you guys did it (the inside roof as i have them atm is not what i originally wanted after all which is why i am looking forward to see how you guys have done it =)
@Monsterfisch
I would really like to see your work in the future patch.
It would be cool if you install the patch, you can choose texture packs for example:
1 Russianstory
2 Stronghold Europe
3 Works @Monsterfisch.
Было бы здорово, если бы при установке патча, можно было бы выбрать пакет текстур, например:
1 Russian story
2 Stronghold Europe
3 Работы @Monsterfisch
Итак. Друг из Германии! Ты просил два моих файла. Вот держи. Посмотри что надо. Мне кажется я прав. Крышу надо делать заподлицо и сразу поверх зубцов башни.


У меня в модификации сейчас с графикой просто беда.. Новой графики нет а старой уже лет 7-8....Я тут очень слаб в графике. Поэтому проблемы с выпуском модификации.
thank you very much this helps a lot interestingly enough the file you have seems to have a wider image for the roof than the one i have. i wonder how that was achived but i assume you dont know the solution to that problem either. anyways this willl help alot thank you again
Say you downloaded the files gm1 in the archive? I gave you a link? There, what you asked
yup i did. thanks again =)
oh yes it is not worth so many thanks)) all the rules)) the main thing that you downloaded)
Friends who can help? Do you really need unpacked frames of bmp animations of all warriors? Who can unpack without problems and then pack back? Help =)
-
Друзья кто может помочь? Очень надо распакованные кадры bmp анимации всех воинов? Кто может распаковать без проблем и потом запаковать обратно? Помогите =)
Друзья кто может помочь? Очень надо распакованные кадры bmp анимации всех воинов? Кто может распаковать без проблем и потом запаковать обратно? Помогите =)
Жаль что я не умею так бы помог вам ...
Я так понял что никто здесь не умеет) это Сложно )
@Russianstory Кстати вышел ИИ редактор... Но без следующего патча который выйдет скоро , нельзя сливать формат который выдает ИИ редактор. Но вы уже сможете планировать своего ИИ.
https://github.com/ByBurton/AI_Character_Editor/releases/tag/EarlyVersion
Так, давайте определимся)
1) Давай на ты
2) Что, реально можно свой ИИ сделать? Вот прям ИИ мечты?
3) Как это реализовать? Если там надо писать код...тогда я Ноль
4) А перевод всего этого будет?
И ещё ак думаешь тему можно можно закрывать?
- Давай на ты
- Что, реально можно свой ИИ сделать? Вот прям ИИ мечты?
- Как это реализовать? Если там надо писать код...тогда я Ноль
- А перевод всего этого будет?
1 Ок... бро
2 Да полностью такой, как ты хочешь, но вид у него будет как у Стандартных ИИ. Единственное что надо будет сделать это Аудио и Видео анимации ну и Субтитры с Замками если ты хочешь чтобы он отличался от стандартных ИИ. А так что хочешь делай хоть Крысе дай мечников и переделай ему всю экономику. Короче все что хочешь Твой ИИ! Но программа находится в Раннем Доступе так что пока что разрабы ищут больше строк кода чтобы сделать больше функций для ИИ. Но в принципе 85-90% уже можно изменить кроме мелочей.Иди пиши своего ИИ !!! НО пока не выйдет Следующий Патч Файлы ИИ формата .aic нельзя будет внести без него. Но можно уже примерно ознакомится с программой.
Кстати Лорд Вулсак из 1 Stronghold. Я и @PitchNeeded его делаем в этой теме (https://github.com/Sh0wdown/UnofficialCrusaderPatch/issues/296)
Уже 90% работы закончено ! Замки,концепт,звуки ( Кстати я нарезал звуков так что он будет говорить на Русском :),иконки персонажа,схемы защиты ,атаки ,патрули,экономики и популярности,войска которые будет использовать.. Ну короче он готов на 90%... почему ? Без следующего патча его не проверить....
3 Не надо писать код... Просто выбираешь значения и ползунки в проге она создает формат .аic далее формат перехишировать должен следующий патч, но наброски пока можешь сделать. Ждем патча....
4 Жаль, но перевода проги не будет и гайда тоже ибо разработчик @ByBurton не хочет внедрять Русский язык да и вобще другие языки кроме Английского. НО думаю Гайд комюнити само напишет.
И ещё ак думаешь тему можно можно закрывать?
ммм... Даже не знаю...
@Russianstory Кстати ИИ которые ты описывал выше,можно будет создать ! Запросто!
Но они будут немы... Разве что найти в Stronghold подходящие звуки ну и порезать их под фразы.... А так Замки ну и субтитры и иконка Лорда 100 %
Закончу с Лордом Вулсаком и тестом. Тогда мы с тобой реализуем твоих ИИ...
Кстати если интересно вот так будут выглядеть фразы Лорда Вулсака
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1pgHA0yDrTM51K_1LsIPrhvnTs4Gjz4NXP_EXUf3hREI/edit
Я думаю в Stronghold найдем пару фраз для нашего Лорда...
Почему в таблице ? Потому что когда я резал сам аудиофайлы то нам сказали что их не добавят в игру ибо Авторское Право , но разработчик создаст прогу что будет автоматически искать и соединять по таблице аудио дорожки, вот зачем нужна таблица и тайминг разреза.
Да и рекомендация от меня ЧЕКАЙ ТЕМЫ там много чего интересного ! Ну и пропустишь меньше и узнаешь больше.
Lolasik011 огромная работа проделана!!!!!!!!)) Нееее)))))) я буду искать человека который будет делать АРТЫ концпеты как выглядят ЛОРДЫ. Описание их внешки немного в тексте есть. Но я хочу их увидеть. И я реализую это). Про озвучку тоже буду искать людей. Ок понял вас!))
Lolasik011 огромная работа проделана!!!!!!!!)) Нееее)))))) я буду искать человека который будет делать АРТЫ концпеты как выглядят ЛОРДЫ. Описание их внешки немного в тексте есть. Но я хочу их увидеть. И я реализую это). Про озвучку тоже буду искать людей. Ок понял вас!))
Ок... Но пока что нету артов,звуков,иконок,текста можно заняться Замками и Редактором ИИ.
я просто не знаю как делать ИИ..... просто написать текст что я бы хотел )) я могу... но толку от этого )
@Russianstory Дык программа есть я же выше писал и ссылку кидал....
https://github.com/ByBurton/AI_Character_Editor/releases/tag/EarlyVersion
Просто можешь написать скрипт с помощью программы ,а потом когда выйдет новый патч запустишь свой скрипт и посмотришь что вышло. Если что я помогу ты главное напиши скрипт с помощью программы.
А концепт ну и Замки с Текстами + Аудио и Видео потом сделаешь.
Вот как выглядит прога. Все просто ....

Да это гениально! Прога для создания ИИ самому! Это правда дико супер классно! А вы поддерживаете связь с официальным разхработчиком ( FirefLy studios) ??
Да это гениально! Прога для создания ИИ самому! Это правда дико супер классно! А вы поддерживаете связь с официальным разхработчиком ( FirefLy studios) ??
Нет и вам не советую.....
Ибо думаю что прикроют лавочку.... Права и тд и тп.......
Странно я думал они бы обрадовались.... ну типа есть кто-то кто делает игру лучше, учитывая то, что они каждый раз выпускают всё хуже и хуже.....лажу делают. Поэтому я очень рад, что нашёл вас. Тееперь вопрос. Вот я сижу в проге и делаею свой ИИ.....выбрал Крысу и делаю. Вопрос - а я же могу Крысе выбрать тех юнитов которые он не делал никогда..... это же пололмает всю его схему...или можно Лордам ставить юнитов, которые он никогда не делал?
Тееперь вопрос. Вот я сижу в проге и делаею свой ИИ.....выбрал Крысу и делаю. Вопрос - а я же могу Крысе выбрать тех юнитов которые он не делал никогда..... это же пололмает всю его схему...или можно Лордам ставить юнитов, которые он никогда не делал?
Можно ставить Крысе даже мечников и тех юнитов которые захочешь хоть лестницы. Но тогда если ты ставить мечников будь добр поcтавить железные карьеры и кузни с брониками. Ну и +- на рынке чтобы покупал железо чуть-чуть .... Хотя пока не выйдет патч не проверить ..... Просто если ты не поставить экономические здания ИИ будет покупать например мечи для Крисы на рынке и тем самым гробить себе экономику....
Короче... Если ты ставишь разных юнитов нужно обязательно поставить производство оружия или брони, чтобы ИИ не покупал на рынке того чего не хватает... Ну конечно в этой проге есть функция покупки - продажи ресурсов, даже есть функция сколько товаров,и каких будут хранится на складе. Нужны эксперименты .... Тем самым ты можешь полностю написать свой ИИ.
Круто ваще просто я в шоке. Пробую на крысе. Будет классно если ещё и Замок будет мощнее. ))
I have been developing a mod for the game Stronghold Crusader 1 (2001) with a slant on Russian history of the 13th century for 10 years.
So its basically set during the battles between Russia and the Mongols then, with the mercenary units representing Mongol units then?
I am excited about this project and I could help create ideas for new AIs to replace the vanilla Stronghold Crusader ones.
НУ теоретически ты прав. Да, множество древнерусских княжеств, которые ещё даже не объединились, поодиночке терпели страшные набеги монголов, тевтонцев, шведов и воевали между собой. Наёмники в моде у меня это сбор юнитов с разных окраин.
Well, theoretically you are right. Yes, many ancient Russian principalities, which have not even united, one by one suffered terrible raids of the Mongols, the Teutons, the Swedes and fought among themselves. Mercenaries in fashion at me is a collection of units from different suburbs. I have nothing to give in return as a token of gratitude. Things in the project are not very good for me. =)
Друзья. Вот сделал только что видео в котором вы можете услышать только часть новых моих звуков для моего мода Русь. Это самая малая часть того, что было сделано. Помимо военных звуков заменено много обычных мирных звуков. НО прошу вас послушать звуки боя и крики от боли =) =).
Друзья. Вот сделал только что видео в котором вы можете услышать только часть новых моих звуков для моего мода Русь. Это самая малая часть того, что было сделано. Помимо военных звуков заменено много обычных мирных звуков. НО прошу вас послушать звуки боя и крики от боли =) =).
Круть!
Спасибо))) это правда не все звуки))) там полно так сказать гражданских, мирных, ремесленных звуков. Старался полностью сохранить стилистику старых звуков, НО изменить. Плюс кое-что добавил. Например если посмотрите послушаете - то когда солдат умирает от стрелы... то там слышно ещё: падение тела на землю, также, придумал ещё одну штуку - в зависимости от брони проигрывается звук то есть - если булава бьет по maceman? то звук один - если по мечнику - то другой....))
Hello Russianstory,
i saw your problem: Friends who can help? Do you really need unpacked frames of bmp animations of all warriors? Who can unpack without problems and then pack back? Help =)
i write a new GM1 importer/exporter, in the newest version u can export animation files, import is not ready now and other stuff will comming soon.
https://github.com/Gaaammmler/Gm1KonverterCrossPlatform
Hello Russianstory,
i saw your problem: Friends who can help? Do you really need unpacked frames of bmp animations of all warriors? Who can unpack without problems and then pack back? Help =)
i write a new GM1 importer/exporter, in the newest version u can export animation files, import is not ready now and other stuff will comming soon.
https://github.com/Gaaammmler/Gm1KonverterCrossPlatform
That's incredible! After so many years adter release someone could do it!
Is the alpha version of the Russianstory mod going to be ready to be released soon? I would like to create new AIs using the AICE for it.
I have an idea: the woodcutter animation could be used to create an axeman unit which could be hired at the mercenary post. Axemen would go well with the northern and eastern European Middle ages setting of this mod.
The axemen would be a bit slower than macemen, with a little bit more armour and would be similar strength in attack to macemen.
Отлично мой дорогой друг!! Я искренне рад что кто-то занимается этой проблемой! Твой труд будет высоко оценён! Правда! В частности мною. Спасибо что ответил! Я буду ждать) Дело в том, что крайне неудобно и трудно менять графику в оригинальной, очень плохой и проблемной программе Тулбокс. Очень жду твою версию программы! И надеюсь что она упростит процесс работы с графикой как мне, так и другим! И как пожелание если можно добавь пожалуйста возможность выделения и 1) экспорт/импорт всех файлов разом (КТРЛ+А) в одну gif анимацию 2) экспорт/импорт всех файлов разом (КТРЛ+А) но по отдельности в файлы бмп. И дай возможность, чтоб извлечённые файлы можно было распаковать и на розовом фоне как в оригинале и на прозрачном. Ты делаешь реально великую работу! Моё мнение что ИМЕННО изза тупой и плохой программы для графики - графический моддинг СТронгхолда 1 был убит, просто убит.
Dear PitchNeeded, oh, how can I tell you ... as long as no, not soon, because people will be looking for graphics from May 15. First I will find people, write them what to do and how. And then wait.
But the mod lay out anyway.
Do you think the woodcutter will come down?))))))) YOU are right about Ahemen. Yes, I will say this among the Slavs and the ancient Russian ax the weapon of a peasant man of any level and of all lower and ordinary classes. But the thing here is how it will look)) I agree such a warrior would be the way.
As for the unit itself: I don’t really understand why in Stronghold there is no type of armor like chain mail ??? That warrior with an ax would be just in the mail. Mail against arrows would be worse than skin, but against chopping beats would be stronger than skin. But here you can dream again and again!))) I would like three types of armor 1) chain mail 2) leather 3) iron armor
-
Дорогой PitchNeeded, ох, как тебе сказать….пока нет не скоро, потому, что графику будут делать искать людей с 15 мая. Сначала найду людей, напишу им что надо сделать и как. А потом ждать.
Но мод выложу в любом случае.
Ты думаешь Дровосек сойдёт?))))))) ТЫ ПРАВ про Ахемen. Да скажу так у славян и древних русских топор оружие мужика мужчины любого уровня и всех низших и обычных сословий. НО тут дело в том, как оно выглядеть будет)) Согласен такой воин был бы кстати.
Насчет самого юнита: я вообще-то не пойму почему в Стронгхолде нет вида брони как кольчуга??? Вот воин с топором был бы как раз в кольчуге. Кольчуга она против стрел была бы хуже чем кожа, но против рубящих ударов была бы прочнее кожи. Но тут можно фантазировать ещё и ещё !))) Я хотел бы три вида брони 1)кольчуга 2) кожа 3)доспех железный
I have a question ... ..I posted a bunch of my ideas in my subject here. Some ideas are unreliable, some have already been done. I would like to put all my ideas together, but I don’t know if it is necessary at all. While I will write here:
It's no secret that there are chicken in the game near the amber)))) so, what if you try to make a small farm measuring 9 x 9 squares and call it a chicken coop ... a farmer from there will bring eggs to the barn. Also, is it possible to make in the dairy farm not 3 cows, but 7. Why? 3 cows, as usual, bring milk for cheese, and the other 4 cows will be just for home-made meat ... That is, the butcher goes there (as from the workshop) takes the cow with her, in her hut the cow cuts and brings a lot of meat from one carcass. Thus, in the game you can always get 4 types of food. Just not always in the campaign were deer. And almost nowhere are there any random cards with deer ... and this is inconvenient - hunting ...
-
У меня вопрос…..я тут у себя в теме выкладывал кучу своих идей. Некоторые идеи нерельные некоторые уже сделаны. Хотел бы собрать все своиидеи воедино, но не знаю надо ли это вообще. Пока напишу тут:
Ни для кого не секрет, что в игре возле амбра есть курицы)))) так вот, а что если попробовать сделать мелкую ферму размером 9 х 9 квадратиков и назвать её курятник…фермер оттуда будет яйца приносить в амбар. Также, реально ли сделать в молочной ферме не 3 коровы а 7. Для чего? 3 коровы как обычно приносят молоко для сыра, а другие 4 коровы будут именно для мяса домашнего….То есть туда идет мясник (как из workshop) ведёт с собой корову, у себя в хижине корову режет и приносит много мяса с одной туши. Таким образом в игре всегда можно будет добывать 4 вид еды. Просто далеко не всегда в кампании были олени. И почти нигде нет случайных карт с оленями…да и это неудобно – охота….
It's no secret that there are chicken in the game near the amber)))) so, what if you try to make a small farm measuring 9 x 9 squares and call it a chicken coop ... a farmer from there will bring eggs to the barn.
Я думаю легче будет реализовать мясо с кур чем новый ресурс такой как яйца...
I think it will be easier to meat from chickens than a new resource such as eggs ...
https://github.com/Sh0wdown/UnofficialCrusaderPatch/issues/273#issuecomment-490216782
@Russianstory I would like to mention your points.
1.) The export and Import of all Files into one gif will be possible if i found a good Tool to do it.
2.)The Programm now can Export/Import all Pictures to .png, i had some trouble to import .bmp files, because i cant read the header for bmp files so i thought .png will be better.(bmp header are diffrent for any Graphic Programm(Gimp,Photoshop etc.))
3.) I can make a custom Background Color for the Transparent Color, i thought it is better to use Transparent pixels here because than i have no error on import the pictures.
4.) On all of my tests i can say you cant use all of your GM1 Files you generated with the ImageToolbox, There are some huge Errors in it and maybe in future i can do the correct Calculatens to made them working right.
5.) Maybe later i get some translations for the Programm from
Lutel (YouTube) for the polish translation
Lolasik011 for the russian translation
And i will do the german Translation
Currently im working to import Tiledimages like the chuches(export works now).
If the import is working a new release will comming with more functions.
@Gaaammmler
5.) Maybe later i get some translations for the Programm from
Lutel (YouTube) for the polish translation
Lolasik011 for the russian translation
And i will do the german Translation
I will gladly translate for you
@Lolasik011 , how can i contact you for the translaten?
You can add me on Discord: Gaaammmler#1397
Hello Guys,
i just created a new Prerelease https://github.com/Gaaammmler/Gm1KonverterCrossPlatform/releases/tag/Pre-release
have fun to test it.
Ок друг! Спасибо огромное!!! Постараюсь с ней покопаться. Есть ли какие-нибудь важные моменты, ограничения, проблемы? Ты ещё её будешь доделывать? Можно ли её показать моему товарищу, который лучше меня лазит в графике Стронгхолда?
@Russianstory the most important Points you can read when you click on the info button in the programm, it is also translated into russian(change language under options/last menue item language change). There are still some bugs, just tell me the bugs and i can try to fix it. :)
How to download)))))
Go to https://github.com/Gaaammmler/Gm1KonverterCrossPlatform/releases
here donwload the Converter.zip under the assets part, unzip the Converter.zip and place the folder anywhere you want. Go inside the folder and start the Gm1KonverterCrossPlatform.exe. After start pls go under Options and select workfolder and Stronghold GM1 Folder + change language to russian
If you have anyquestions just add me on discord: Gaaammmler#1397
@Russianstory you got it work? Maybe i can help you just add me on discord Gaaammmler#1397
Sorry, please, I haven't tried to work yet. I will download it again and run as you told me. I think tonight.
-
Извини пожалуйста я пока ещё не пробовал работать. Я скачаю её опять и запущу как ты сказал мне. Думаю сегодня вечером.
Given the new setting a lot of the Crusader AIs will need replaced with new characters.
The strongest Russian AI could have a strong mix of both knights and horse archers, which wouldn't be that historically accurate to be used together by an AI in vanilla Stronghold Crusader but would work better in a Russian 13th Century setting, as horse archers probably would have been hired by Russian lords from the steppes. As for melee troops, maybe pikemen?
For the Mongol lord the Russians are fighting against, lots of horse archers, slaves and slingers and a few Arabian swordsmen maybe. The castle wouldn't be very strong but would have some crossbowmen (which the Mongols may have hired from China) defending it.
Are we going to have the Baltic Crusades - the war between pagan Lithuania and the Teutonic Order represented too as that also happened around the same time in the area? If so a Lithuanian AI would be able to attack frequently, using fast armies of horse archers, spearmen, macemen and slingers and use positive fear factor and ale but not having a very strong castle, maybe with just a low wall and a few big towers, a bit like Pig's castle.
A Teutonic Order AI on the other hand, would be quite similar to Frederick, so knights, swordsmen, crossbowmen and religion, ale and maybe some negative fear factor and a strong castle. Maybe some monks too to represent them being a religious power.
As for a Polish lord they would use a lot of knights of course (in the 13th Century, the Polish were famous for their knights) along with archers and a few pikemen so they could kill the enemy lord.
I am going to start designing a few AIs for this mod soon, I am excited for when it will be out. Of course if the woodcutters could be turned into a new axemen unit at would be amazing and could be used for a Russian or Lithuanian AI.
OK so here's the historical AIs I propose
The king of Novgorod (Vladimir)
The king of Kiev
Grand Duke of Lithuania (Mindaugas)
Mongol Great Khan
The King of Poland
Teutonic Order Grand Master
Yes as you may guess I have been inspired by the Medieval 2 Total War Teutonic campaign in choosing these historical AIs, but I think it would be good to see historical characters from the whole Eastern European and Russian region during the 13th Century represented in this mod (expanding it out a bit to include Poland and Lithuania as well as just Russia), and the Northern Crusades represented too. I think its good to have a mix of both historical AIs and fictional AIs like the Bear and the Ram which have been mentioned.
I will try and find speech files for these AIs from the Stronghold Crusader audio files. I am doing the king of Novgorod's castle at the moment.
Obviously there should be easier AIs too as well as harder ones, but overall I would like to see the AIs in this mod be harder (better economically in particular) than in vanilla Stronghold Crusader.
PitchNeeded can u speak russian?
@Russianstory Sorry I can't :(
Ok understand )
As for the unit itself: I don’t really understand why in Stronghold there is no type of armor like chain mail ??? That warrior with an ax would be just in the mail. Mail against arrows would be worse than skin, but against chopping beats would be stronger than skin. But here you can dream again and again!))) I would like three types of armor 1) chain mail 2) leather 3) iron armor
It would be easier to have the axemen be able to be hired through the mercenary post than to have to create new weapons and armour for the blacksmith and armourer.
@Russianstory What do you think about my idea though of having the historical AI characters I mentioned as part of this mod?
Also when will the graphics part of this mod be available to download?
@PitchNeeded
About the historical characters, it would be cool and great! But I do not know whether I will desire. It is very time consuming. I did not work with this. In addition, we are now drawing characters of lords = princes for fashion. For them, it is necessary to make other fortresses and AI too. Yes, of course the graphics will be all new available for download. This is the most painful place - graphics.
=
Про исторических персонажей да было бы круто и здорово! Но я не знаю будет ли желание у меня. Это очень трудоёмко Я с таким не работал. К тому же сейчас мы прорисовываем персонажей лордов=князей для мода. Для них же надо сделать иные крепости и ИИ тоже. Да конечно графика будет вся новая доступна для скачивания. Это самое больное место - графика.
The first AI I have started creating for this new mod: Prince Alexander Nevsky of Novgorod. He has strong cavalry, both horse archers and knights but not so strong infantry (uses spearmen and tunnelers). The spearmen are sent if he has to dig up the enemy moat. He will only attack once he has a big army though.
Castle is round with towers similar to the Veliky Novgorod fortress https://www.rusalia.com/wp-content/uploads/2017/09/Veliky-Novgorod-Vista-general-ciudad.jpg
I think his castle will look great with the new graphics.

Uses some dog cages as you can see. I will increase the number of archers defending his castle and also edit him to use some slingers to defend his castle. You can also see the mixed raid of horse archers and knights he sends in this picture, he is an excellent raider.
Here are his full scale attacks:


His engineers make catapults and portable shields. He will dig up to 8 tunnels too.
@PitchNeeded
Hi Picha. Thank you so much for your work and help me! Really thank you. I will play with these bots) Now I'm just not always here and I can answer But I will definitely answer.
Did you do this just on the basis of the old bot through the AIVeditor or is it done through the program for changing the AI? There was such a program.
=
Привет Пича. Спасибо огромное тебе за твой труд и помощь мне! Реально спасибо. Я поиграю с этими ботами) Сейчас просто я не всегда тут и могу ответить Но обязательно буду отвечать.
ВОпрос это ты сделал просто на основе старого бота новый замок через АИВедитор или же это сделано через программу для изменения ИИ ?Тут была такая программа.
@PitchNeeded You can share the link to your AIV and AIC. Please.
Did you do this just on the basis of the old bot through the AIVeditor or is it done through the program for changing the AI? There was such a program.
It was done through the program for changing the AI. The one I chose him to replace is Marshall, because like him he uses a lot of cavalry.
You can share the link to your AIV and AIC. Please.
I will do later on today, I need to add more positive fear factor buildings to his castle and slingers to his walls alongside the archers. I think I will give him some pitch too around his castle to strengthen his defence and make up for the fact he doesn't have crossbowmen.
In the meantime @Lolasik011 , you could help plan another AI, the Teutonic Order Grand Master who will replace Emperor Frederick for this mod. I think the Grand Master should use ale and religion (just chapels though not churches or cathedrals), and he should be a bit evil I think and use some negative fear factor, but not full negative fear factor (so about 15 negative fear factor buildings should be enough). He should use crossbowmen, swordsmen, pikemen and knights in attack and have some crossbowmen and archers on walls for defence. Because he uses knights he needs about 6 stables.
His castle should have two concentric walls and be very strong with big square towers but to make it more interesting I think it shouldn't be square or rectangular. Could you help create this castle @Lolasik011 ?
@PitchNeeded Picha, may I ask you to make changes to the fortress? I beg you, I would like to make powerful direct impregnable fortresses with good tight defense and as much as possible (within reason) troops on the towers + mangonels and ballista. I beg very much. If you can make the army even more, as far as the Marshal's AI allows. I bow to you for your help. Sorry if I have a clumsy translation.
=
Пича я могу тебя попросить внести изменения в крепость? Очень прошу я бы хотел сделать мощные прям неприступные крепости с хорошей плотной обороной и как можно больше ( в пределах разумного) войск на башнях + мангонели и баллисты. ПРошу очень. Если можно армию сделай ещё больше, насколько позволит ИИ Маршала. Низкий поклон тебе за помощь. Извини если корявый перевод у меня.
@PitchNeeded Picha, may I ask you to make changes to the fortress? I beg you, I would like to make powerful direct impregnable fortresses with good tight defense and as much as possible (within reason) troops on the towers + mangonels and ballista. I beg very much. If you can make the army even more, as far as the Marshal's AI allows. I bow to you for your help. Sorry if I have a clumsy translation.
I understand, yes I said there will be loads more troops than in my picture on the walls (he will have both slingers and archers on the walls), at the moment he has 40 troops on his walls, I shall give him 100 wall defensive troops now and post my picture soon, and I will give him pitch around the castle too.
@PitchNeeded Tomorrow I will make a new castle for AI.
I will gladly help you :)
Пича я могу тебя попросить внести изменения в крепость? Очень прошу я бы хотел сделать мощные прям неприступные крепости с хорошей плотной обороной и как можно больше ( в пределах разумного) войск на башнях + мангонели и баллисты. ПРошу очень. Если можно армию сделай ещё больше, насколько позволит ИИ Маршала. Низкий поклон тебе за помощь. Извини если корявый перевод у меня.
В принципе ты можешь сам попробовать редактировать Aic. Кстати там не сложно...
Кстати если надо то мы с @PitchNeeded сделаем для тебя пак Замков ИИ. Я как раз освободился.
In principle, you can try editing AIC yourself. By the way there is not difficult ...
By the way, if you need it, we with @PitchNeeded will make for you the pack of AI castles. I just freed.
@PitchNeeded Teutonic Order Grand Master castle!

@Lolasik011 Дело в том, что я не уверен что смогу сделать достойный ИИ. ПРосто вот Крыса она делают определенные юниты, а я взял и запрограммировал ему Пикинёров и мечников. Он будет Это делать? Он сможет? Вот я к чем у говорю. ЧТо касается скриншота - крепость хорошая))) я ещё любил волчьи колья ставить внутри замка на всём свободном пространстве. =)
=
The fact is, I'm not sure that I can make a decent AI. Just here Rat she does certain units, and I took and programmed him Pickers and swordsmen. Will he do it? Can he? That is what I am talking about. What concerns the screenshot - the fortress is good))) I also loved putting wolf stakes inside the castle throughout the free space. =)
я ещё любил волчьи колья ставить внутри замка на всём свободном пространстве. =)
Сильно затратно по дереву...
@Lolasik011 Да я понимаю что затратно. Зато когда Бот заканчивал делать колья то в замок просто нельзя было зайти... все падали как карточные домики. ВОт Я ж поэтому и хочу узнать.... Теперь реально изменить Крысе её тактиу и экономику? Изменить так, чтоб она могла быть более крепким? Хочу например Крысу усилить многократно. Слушай а ты разбираешься в программировании Ну С++ и С# ??
=
Yes, I understand that it is expensive. But when Bot finished making the stakes, it was simply impossible to enter the castle ... everyone fell like card houses. So I therefore want to know .... Now, is it really possible for the Rat to change its tactics and economy? Change so that she could be stronger? For example, I want to strengthen the rat repeatedly.
@Russianstory Друг ты часом не в T-34 сидишь? :D
Я же писал уже давно что можно полностью изменить ИИ .Уже есть програмка которая меняет все полностю все ,в ИИ скриптах. Вот ссылка https://github.com/ByBurton/AI_Character_Editor.
P.S Прогой очень легко пользоватся...
Не жаль но я не разбираюсь в С# и С++ ... Поспрашивай на форуме либо создай Тему...
P.S Кстати если ты фанат Руси древней и фанат стратегий тебе сюда https://store.steampowered.com/app/620590/Ancestors_Legacy/
Кстати игра полностью исторически достоверна .
@Lolasik011 ДА я туплю иногда всегда) сорян)))) Я просто правильно понял, что ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно использовать Прогу для ИИ вместе с AIV editorом? Или только ИИ можно юзать и я увижу результат в игре?
@Lolasik011 ДА я туплю иногда всегда) сорян)))) Я просто правильно понял, что ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно использовать Прогу для ИИ вместе с AIV editorом? Или только ИИ можно юзать и я увижу результат в игре
Смотри.... Ты сначала скачиваешь прогу, далее запускаешь файл Ai character editor , запускаешь...
Далее видишь перед собой это:

и вот здесь настраиваешь все параметры.
Потом когда ты настроил параметры ты нажимаешь кнопку CREATE в верхнем углу экрана и в окне нажимаешь ОК.

Далее по дефолту файл будет называться output.aic он будет находится в папке с прогой которую ты запускал.
P.S Ты сможешь заменить имя файла оно не как не повлияет на ситуацию.
P.S2 Ты также сможешь написать описание ИИ которого ты создал и оно будет видно в меню выбора твоего скрипта. Кстати это я думаю важно так как люди будут видеть что у тебя там за ИИ. Вот как это сделать запускаешь свой скрипт через Блокнот или Note++ рекомендую 2. Далее ищешь вкладку DescrRus = и под ней пиши описание какое хочешь.
Далее ты создал скрипт ИИ , но он работать конечно же не будет без необходимого для этого скрипта AIV замок. Например ты Волку добавил Рыцарей ну так будь добр и добавь конюшни с дополнительными домиками + я думаю по 1 мастерской броника и кузнеца дабы он их оснастил но там такое дело что надо експерементировать... Ну еще советую в скрипте добавить закупку оружия немного больше если у тебя много разных типов войск и большая армия.
Далее ты создал Замок и создал скрипт... Ну все ровно оно не будет работать:)
Надо создать в папке с Stronghold Crusader создать папку aic и туда скинутҗ твой ИИ скрипт НЕ ЗАМОК А ИИ СКРИПТ! Ну а Замок скидываешь в папку AIV.
Далее запускаешь неофициальный патч Stronghold Crusade и ищешь вкладку AIC и нажимаешь на нее там видишь это;

Это твой или чужой ИИ скрипт кстати я писал про описание и внизу под ним ты видешь описание изменений скрипта которые ты заполнишь. Ну наконц то ты его вибираешь его из списка (ну галочка) ну а далее нажимаешь Install как при установке патча неофициального. И о чудо ты заходишь в игру вибираешь бота и играешь со своим скриптом!
P.S каждое изменение в скрипте чревато такими вот каруселями заново ! Изменил скрипт если баланс то нечего а если добавил войска добавь и здания ну экономику и тд и тп.
P.S2 Чтобы изменить скрипт нажимаешь в проге OPEN. Предупреждение название нового измененного файла будет ПО ДЕФОЛТУ(OUTPUT.AIC) так что перепишешь а старый в мусорку!!!! Ну а далее качелями которые описаны выше !
P.S3 Будут вопросы пиши на мыло в профиле у меня найдешь. Удачи!
Here is the Duke of Novgorod's castle improved as you asked me to do @Russianstory . I increased his wall defending troops and added a second wall and some pitch beyond it.

I also changed his siege force a little bit, the tunnelers and spearmen mix didn't work; the tunnelers were too slow advancing alongside the spearmen (they went at the same speed as the spearmen), so now his tunnelers are just used to dig tunnels and he now brings archers to sieges alongside the spearmen to protect them.
I will upload the aiv and aic files on here once I have done a castle and aic tactics for each of a few other new AI lords, including the Teutonic Order lord Lolasik did the castle for.
I shall plan the Lord Hare AI also, with the small castle with lookout towers, a few siege engine towers, religion and ale. Would spearmen, tunnelers, catapults and archers be OK for Lord Hare's troop types @Russianstory ?
@PitchNeeded Teutonic Order Grand Master castle!
Thanks a lot for the aiv, I shall check the build order soon with the AIV editor.
I think maybe the Grand Master should just raid with knights, not attack with them in sieges, to make him different to the Duke of Novgorod. I might add a cathedral so he can create monks for sieges alongside his pikemen and swordsmen, that would go with his character.
@PitchNeeded Thank you so much!) Beautiful big Castle!))) You know what else) When I corrected other people's castles, I always added moats in front of the walls to them, a lot of good things so that it was impossible to just approach the enemy) and put as many towers as possible , cages with dogs and inside the castles everywhere put wolf stakes! I just suffered wild losses when I attacked the enemy Lord. And this castle is simply divine !! =)
As for Hare. I gave general descriptions of their Lords. You are free to do in detail and as you wish. There is no rigid framework. I have already played with weak Lords - it’s not interesting so even my weakest lord must be worthy.
Here is the description of the Hare:
"It has a small castle, but it is not bad at making it, giving people food, churches and entertainment things. The people support it. Its fortress consists of walls of medium thickness of the gate and a large number of towers, including rather high watchtowers. This is a consequence of his great desire to beat the enemy from a distance, while remaining safe. Therefore, the towers have a full arsenal of siege tower technology and all kinds of shooting warriors. Not a fan of long sieges. A supporter of fast war movements "from afar." but"
I will later throw a link here to those AIV that I have. This is the amateur work of different guys from the site hevenheims. I just downloaded all the files of all the bots, selected the most capable big and powerful ones, and then I personally corrected and added to everyone what I wanted, in general, it became better. But ideally I thought to do it from scratch .... but I'm not very good at it. =)
Lolasik too huge thanks to you !! I will unsubscribe .... just so much I have)). Can I post these programs in my VC? and a description of them?
=
Спасибо тебе огромное!) Красивый большой Замок!))) Ты знаешь ещё что) Когда я чужие замки исправлял то я всегда добавлял им сначала рвы перед стенами, много хороших вещей чтоб нельзя было так просто подойти к врагу) и ставил как можно больше башен, клеток с собаками и внутри замкам везде ставил волчьи колья! Просто дикие потери я нёс когда атаковал вражеского Лорда. А этот замок просто божественен!! =)
Что касается Зайца. Я давал общие описания Лордов своих. Ты же волен делать подробно и как хочешь. Тут нет жёстких рамок. Я уже играл с слабыми Лордами - неинтересно поэтому у меня даже самый слабый лорд должен быть достойным.
вот описание Зайца:
"Имеет небольшой замок, но неплохо его обустраивает, давая народу еду, церкви и увеселительные вещи. Народ его поддерживает. Крепость его состоит из стен средней толщины ворот и большого количества башен, среди которых достаточно высоких дозорных башенок. Это следствие его большого желания бить противника издали, оставаясь в безопасности. Поэтому на башнях полный арсенал осадной башенной техники и всевозможных стреляющих воинов. Не любитель длинных осад. Сторонник быстрых движений войны "издалека". В чём то, похож на предшественника - Крыса"
Я чуть позже кину ссылку сюда на те АИВ которые у меня есть. Это Любительские работы разных ребят с сайта хевенгеймс. Я просто скачал все файлы всех ботов, отобрал самых способных больших и сильных, а затем я лично каждому исправлял и добавлял что мне хотелось, в общем стало лучше. Но в идеале думал сделать с нуля.... но я не очень хорош в этом. =)
Лоласик тебе тоже громадное спасибо!! Я отпишусь.... просто так много всего у меня)). Я могу эти программы постить у себя в ВК? и описание к ним?
https://yadi.sk/d/zcJMNiG6g4sYMw
от прошу вас, пожалуйста! Это все мои Лорды, ну не мои,а те, что мне понравились. Я их переделывал немного. Считаю их лучше, чем оригиналы. Есть много минусов и слабых сторон. Но с ними я играю когда мне скучно =). ДУмаю Вам будет интересно увидеть их строение, поиграть и распотрошить их =))))
I beg you, please! These are all my Lords, well, not mine, but those that I liked. I tweaked them a bit. I consider them better than the originals. There are many drawbacks and weaknesses. But I play with them when I'm bored =). I think it will be interesting to you to see their structure, play and dissolve them =))))
Thanks a lot for the aiv, I shall check the build order soon with the AIV editor.
I think maybe the Grand Master should just raid with knights, not attack with them in sieges, to make him different to the Duke of Novgorod. I might add a cathedral so he can create monks for sieges alongside his pikemen and swordsmen, that would go with his character.
I agree.
Here is the Duke of Novgorod's castle improved as you asked me to do @Russianstory . I increased his wall defending troops and added a second wall and some pitch beyond it.
Good Castle !!!
Лоласик тебе тоже громадное спасибо!! Я отпишусь.... просто так много всего у меня)). Я могу эти программы постить у себя в ВК? и описание к ним?
Ахахаха .Не спрашивай это же фанатские наработки я только за чтобы они все распространялись!!! Пости везде где угодно ! Кстати будут проблемы по ИИ Скриптам обращайся!
А да вот Новый ИИ созданый мной для твоего мода;
https://github.com/Sh0wdown/UnofficialCrusaderPatch/files/3265415/Teutonic.Order.Grand.M.zip
https://user-images.githubusercontent.com/41998977/59096809-6e11d080-8924-11e9-8408-dfd65f8a7eeb.png
Проверь на досуге...
@Lolasik011 Ок спасибо большое я гляну всё =)
В идеале как я лично представляю новые крепости для вашего (нашего) мода на Стронгхолд Крестоносец 1 должны все быть с толстыми стенами, большим количеством круглых башен и дозорных башен вместе, чтоб дозорные башни прикрывали тех, кто на круглой + на каждой башне должны быть баллисты и мангонели. Это делает крепость ИИ игрока значительно сильнее. Стены должны быть спереди и сзади зубчатыми, чтоб ассассины не смогли проникнуть в замок. ВОдный ров должен всегда быть в замке (возможно даже и внутри замка =) )
=
Ideally, as I personally represent new fortresses for your (our) mod Stronghold Crusader 1 should all be with thick walls, a large number of round towers and watchtowers together, so that watchtowers cover those who on the round + on each tower have to be ballistases and mangoneli. This makes the player's AI fortress much stronger. The walls must be toothed front and back, so that the assassins could not get into the castle. The vault should always be in the castle (maybe even inside the castle =))
Более того, везде где можно по периметру надо ставить клетки с собаками. Собаки отвлекают на себя стрелков и тяжёлых юнитов и могут быть смертельно опасными для рабов, метателей камней, копейщиков. И да приходится ставить хорошие вещи (пряники) я ставил своим БОТАМ много таких статуй и клумб вдоль крепостных стен - это да пагубно влияет на экономику но даёт бонус для армии и когда эти статуи стоят вдоль стены вплотную то требуется время, чтобы сломать статую а время очень ценно. Не сломав статую или клумбу нельзя подойти вплотную к стене (ни залезть на неё ни разрушить). А в замке внутри него очень полезно и продуктивно для БОТОВ устилать всё свободное пространство деревянными кольями.Фантастические результаты ( НО внимание игре количество кольев для БОТОВ ограничено и это плохо) Если получится снять лимит на колья то будет здорово. Прошу это учесть. Замок, который будет обставлен кольями снаружи и внутри получит феноменальный бонус к защите. Мне потребуется много попотеть. Я думаю это классная идея - усилить таким образом крепости БОТОВ. Да и всё остальное. Это я просто так написал высказаться. =)
=
Moreover, wherever it is possible to put cages with dogs along the perimeter. Dogs distract themselves to shooters and heavy units, and can be deadly for slaves, stone throwers, spearmen. And yes I have to put good things (gingerbread), I put my BOTS a lot of such statues and flower beds along the fortress walls - this yes has a detrimental effect on the economy, but it gives a bonus to the army and when these statues stand alongside the wall, it takes time to break the statue very valuable. Without breaking a statue or flowerbed, you cannot come close to the wall (neither climb nor destroy it). And in the castle inside it is very useful and productive for the BOATS to cover all the free space with wooden stakes. Fantastic results (BUT the game’s attention the number of stakes for the BOATS is limited and it’s bad) Please take this into account. The castle, which will be furnished with stakes outside and inside will receive a phenomenal bonus to protection. I need to sweat a lot. I think this is a great idea - to strengthen the fortresses in this way. And everything else. This I just wrote to speak out. =)
@Russianstory Ты можешь создать в AIV Замок который тебе нравится, а дальше мы уже подшаманим с ИИ скриптом... Но мне надо чтобы в замке были те здания которые будет использовать новый ИИ. Например если у нового ИИ будут рыцари то построй конюшни ну и все остальное в том же духе ... А и обязательно опиши все войска и процент войск в армии + какую бы ты хотел для него экономику (ибо в редакторе AIV Замков не поставишь для ИИ например каменоломень или железных карьеров это все делается через скрипт ИИ... Жду описание ИИ и твой Замок ИИ.
P.S Тут Валрой @VALROY17 объявился можешь ввести его в курс дела ...
@Lolasik011 он сюда попал благодаря мне)))я ему напел ))) сказал давай регайся)) вот он тут уже)) Ок я создам АИВ и кину сюда
Я тут выложу сам инструкцию, которую ты мне кинул)) я её переработал причесал навёл порядок украсил.
ИНСТРУКЦИЯ ДЛЯ СОЗДАНИЯ СВОЕГО ИИ БОТОВ+AIVEDITOR НА СТРОНГХОЛД КРЕСТОНОСЕЦ 1 (STRONGHOLD CRUSADER 1).docx
Это пока всё, на что меня хватило)))). Думаю, так будет лучше для тех, кто реально шарит и сможет работать над нею. Более того, хотел бы чтоб эта инструкция была в папке с самой программой. Это очень облегчит работу. Я сам ненавижу когда нет доступной инструкции ..))
Я вот возьму программку эту и добавлю инструкцию и у себя в ВК выложу
А и ещё а где скачать можно хороший самый свежий/новый стабильный АИВ эдитор?
А и ещё а где скачать можно хороший самый свежий/новый стабильный АИВ эдитор?
https://gmb-mod.ucoz.ru/news/aiv_editor_g_m_b_vyshla_novaja_versija_1_1/2015-05-16-212
P.S Кстати Русская и сам знаешь от кого :)
P.S2 Вот более детальная версия ГИДА по редактору ИИ скрипта (AICE) https://github.com/Sh0wdown/UnofficialCrusaderPatch/wiki/AIC-Editing-Tutorial
https://github.com/Sh0wdown/UnofficialCrusaderPatch/wiki/AI-Personality
Хочешь можешь перевести и дополнить Русскую инструкцию...
О я попробую перевести это. =) к той что сделал ранее ) за АИВку спасибо)) да была у меня от него така, но давно ))
I have started creating The Hare, as you asked @Russianstory he has a small but well defended castle lots of lookout towers and some ballistas too.
He also puts lots of archers on his towers. I had the idea of doing the castle in vaguely the shape of a hare's face with the hare's ears at the top, but I wanted to add ballista towers to the sides too.

He creates archers and tunnelers for melee, uses some shields and catapults and digs tunnels.

@Lolasik011 СКАЖИ пожалста.... а что на сегодня уже сделано для нового мода? Не про мой мод. А вообще для того мода что мы ждём?))) И Ты можешь спросить у главного когда он выпустит его?) я просто с ним не общался - не знаком
@Lolasik011 СКАЖИ пожалста.... а что на сегодня уже сделано для нового мода? Не про мой мод. А вообще для того мода что мы ждём?))) И Ты можешь спросить у главного когда он выпустит его?) я просто с ним не общался - не знаком
Как рыбой об лед. Я тоже его уже давненько не слышу и не вижу... Не знаю чем занимается :( Вот [email protected] его мыло можешь с ним пообщаться...
Hello dear friend Picha! Thank you so much! I have nothing to give you in return (((thanks a lot! The castle is good))) Is it a bunny?) Good)))) I ask you if you can put wolf stakes everywhere))))) this is a good surprise))))
=
Привет дорогой друг Пича! Громадное спасибо! Мне нечего дать тебе взамен((( спасибо большое! Замок хорош))) Это зайчик?) Хорош)))) Прошу тебя если можешь ставь везде волчьи колья)))) это хороший сюрприз))))
я блин тут ещё два мода делаю на игры: Казаки Снова война и ПРотивостояние 3 )))))))))) не успеваю )
Hello dear friend Picha! Thank you so much! I have nothing to give you in return (((thanks a lot! The castle is good))) Is it a bunny?) Good)))) I ask you if you can put wolf stakes everywhere))))) this is a good surprise))))
Yes I will add some wooden stakes and also I might allow him to create slingers, for raiding and for the wall defence.
я блин тут ещё два мода делаю на игры: Казаки Снова война и ПРотивостояние 3 )))))))))) не успеваю )
Можно ссылки на моды ?
@Lolasik011 Смотри, тут такое дело....на ПРОтивостояние 3 я ещё делаю мод - могу кинуть то что уже заменил (текст) на Казаки уже почти всё готово...жду один АРт для обложки и выкину...но тожэе могу кинуть текст того, что я назаменял ))
@Russianstory Кидай на Казаки... Кстати как там по ИИ ? Он Сильный ?
ДА, я нашёл два вида ИИ. Один называется КИРАСИР (строит кирасиров) а второй просто.. вот второй делает больше армию... и кучу просто казарм 17 века....лучше всего играть против Польши, России и Саксонии. Полша делает громадную армию, Русские делают тоже огромную армию (там копейщик самый стойкий) а Саксоны - просто вместо кирасира имеют гвардейского кавалериста он по жизням лучше кирасира.
@Lolasik011 слушай а ты что-нибудь для Казаки 1 можешь модить? улучшать заменять?
@Lolasik011 слушай а ты что-нибудь для Казаки 1 можешь модить? улучшать заменять?
Я не умею... :(
Но если мне доходчиво объяснить ,то можно что то попробовать сделать....
P.S Мне бы научится в Stronghold Crusader копаться ,тогда бы мы могли бы вместе сделать мод.
@Lolasik011 жаль) я вот скоро уже выложу Мод на Казаки. А про Стронгхолд. Ну не знаю кажется тут долгострой....
Я такпонимаю автор этого мода тоже забил на него... но он башковитый парень если смог сделать такой мод и её и проги создать. Уважение! ТОлько Трудно читать на ин язе что уже сделано в игре..... то ли дело у меня просто по пунктам.... так легче... =)
Блин опять потерял где скачать программу про создание ИИ бота....
Блин опять потерял где скачать программу про создание ИИ бота....
Спасибо дружище) скажи ну что главный ответил? или нет? мне не ответил....( я не знаю что с его модом.....поиграть то хочется
Спасибо дружище) скажи ну что главный ответил? или нет? мне не ответил....( я не знаю что с его модом.....поиграть то хочется
Тю не зачто. Обращайся...
@Sh0wdown Он был позавчера онлайн ... Закрыл пару тем ,и дал пару ответов,но мне он не ответил на мыле... Будем ждать и надеяться что он не забросил мод.
Another new AI: a Norse/Viking lord. Although this modification is set just after the Viking era, I wanted to have a character who still likes to raid in the old Viking way and calls himself 'the last true Viking'. Uses macemen, slingers, laddermen and archers and has a castle with a few layers of low walls and a few big towers. Uses ale and statues and gardens.

Here is his attack: laddermen, macemen, archers and slingers with some rams and catapults, so a good mix of the best parts of both the Snake and the Pig's siege tactics.

Raids with groups of macemen between attacks.
@PitchNeeded
please give me a link. ^_^
@PitchNeeded
please give me a link. ^_^
I will do in a few days once I have done a few more lords.
By the way, have you any ideas @Lolasik011 for any lords or troop type combinations for an AI for this game?
By the way, have you any ideas @Lolasik011 for any lords or troop type combinations for an AI for this game?
I'll think about it....
Блин сорян...я тут пропал и не заходил сюда с тему))) я щас занят предрелизом сборки на Казаки +))))) но я читаю Пиче привет и спасибо большое что помогает!!!!!!!!!!!!

Here's a new lord I made for this, a good Mongol lord (I will also make an evil Mongol lord).His castle is in the shape of a heart to reflect the fact he is a nice lord who cares about his people. This lord is the equivalent of the Sultan with a slow recruitment rate and not attacking that often but he is much better defensive, with lots of crossbowmen on walls and defending his farms and quarries.
He perhaps represents the later part of the Mongol occupation of southern Russia (the second half of the 13th century) whenever they weren't so aggressive as they were when they first invaded Russia.
Will attack with a mix of crossbowmen, horse archers and Arabian swordsmen. Makes a lot of gold because of a good economy and slower recruitment rate, so is good in sieges, as he can can rebuild destroyed towers and buildings easily and also train lots of new troops easily when under siege, and he has that moat of course!
And he can raid with a lot of horse archers occasionally too, and patrol his farms with them when not raiding.
@PitchNeeded
Give me links to Viking lord and Mongol lord?
@Lolasik011 I will do very soon
Perhaps you could help plan a replacement for Nizar in his mod, a lord that uses a lot of assassins. But apart from using assassins, this lord should be otherwise be very different to Nizar, with a completely different castle, and supporting troop types, I would suggest an assassins and crossbowmen combination with a few other types of barracks or mercenary post units too, you can decide which units. He should have a different castle and not use bakeries or mills but create lots of crossbows and leather armour instead (and whatever other weapons you want him to make for other troop types) and have a few breweries and inns. For the farm settings, apple, cheese and hops farms.
@Lolasik011 I will do very soon
Perhaps you could help plan a replacement for Nizar in his mod, a lord that uses a lot of assassins. But apart from using assassins, this lord should be otherwise be very different to Nizar, with a completely different castle, and supporting troop types, I would suggest an assassins and crossbowmen combination with a few other types of barracks or mercenary post units too, you can decide which units. He should have a different castle and not use bakeries or mills but create lots of crossbows and leather armour instead (and whatever other weapons you want him to make for other troop types) and have a few breweries and inns. For the farm settings, apple, cheese and hops farms.
@PitchNeeded
I'll think of something
P.S https://github.com/Sh0wdown/UnofficialCrusaderPatch/issues/419 Come here
@Russianstory Зайди сюда ! https://github.com/Sh0wdown/UnofficialCrusaderPatch/issues/419
@Lolasik011 OK I have an idea for the new lord, I think assassins followed up by some European swordsmen would be a good combination, with slaves to dig up any moats....and both crossbowmen and European archers for missile units sent in the siege for excellent firepower. Some fire ballistas would be good too.
It would be good if you could design the castle @Lolasik011, it should be very different to any other AIs castle. Remember to enclose the walls very early (just after after you place the granary, market, barracks, armoury and mercenary post) with 1 layer of walls and a gatehouse before adding more walls and towers later on after you have placed more buildings.
He should have a few chapels and a few inns and breweries.
Should he be a good or evil character though, what do you think, Lolasik? And what could he be called?
@Lolasik011 - дароу)) я тут) я релизнул Казаков теперь их можно скачать) относительно стал свободнее )) Ок зайду гляну!)
@PitchNeeded
Oh thank you very much great fortresses)! This level is already quite good. It will be difficult to precipitate such healthy colossus!)
О спасибо большое отличные крепости)! вот это уровень уже так достаточно хороший. Будет сложно осадить такие здоровые махины!)

)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
@PitchNeeded
Oh thank you very much great fortresses)! This level is already quite good. It will be difficult to precipitate such healthy colossus!)
Indeed, it is going to be, on average, harder to beat these AI than in normal Stronghold Crusader. As well as having better defences, I am trying to make their economy a bit better too than AIs in normal Stronghold Crusader, most of them will have a few more quarries and mines than their equivalent AI in normal Stronghold Crusader.
@Russianstory Next up I will do Lord Ram and Lord Raven (who I think should be Lady Raven).
For Lord Ram, I think macemen, crossbowmen and swordsmen would be a good idea. He likes 'direct but powerful crushing blows' as you say and a macemen and swordsmen combination would do that well I think and it would be a unique combination for an AI. He will have quite a few blacksmiths workshops so he can create both swords and maces and about 6 iron mines so he has enough iron to supply them. He will bring a maximum of 5 rams and 3 catapults to siege.
I think it should be Lady Raven instead of Lord Raven, as we could do with a female AI character. She should have assassins I think as you describe her as treacherous and secretive. These should be sent on raids to destroy buildings as well as in her main attacks. You said want her to have knights and that would be good for defensive purposes and she could also bring them in the siege to distract the enemy archers from her assassins.
She won't attack that often (only when she has a lot of troops) but will raid quite a lot with invisible assassin attacks. She will have to have a excellent economy to support all those assassins, so I think she should use bakeries and mills and ale like Nizar does.
Would these troop types be OK for Lord Ram and Lady Raven @Russianstory Do you have any other ideas for them?
Also Lord Ram should probably use evil buildings like burning posts and dungeons I think and Lady Raven should use good buildings, especially lots of gardens.
Maybe a few knights for Lord Ram too would be good especially as he is already creating swordsmen, he could use them for a counterattack force and perhaps also occasionally send some in raids alongside his macemen (I will see whether this works). His castle could look like a ram's face with twisted horns!
The description for Lord Bear looks interesting, so he should be like the Wolf then but be a good lord rather than an evil lord and use as many troop types as possible?
ОЙ ОЙ дружище)) не... Лорд Ворон это мужчина)) я его задумал как мужчину))) у меня на него отдельные планы))
Про Рам - да если можно делай любой вид его замка. Но я вот не думаю что прям много злых зданий надо... он упрям но не кровожаден... может как то баланс сделать?
Армия РАм кстати быстрые железные конники катапульты, пикинёры арабские мечники арбалечики, короче говоря все те кто движется относительно быстро или же хорошо бронирован.
Медведь он не злой или там кровожадный. Он сильный крепкий и монументальный лорд и хороший стратег. Экономика у него самая стабильная и сильная. Он может долго собираться в поход, но делать это основательно. Отсюда и армия у него большая и разноплановая.
-
have separate plans for him))
About Ram - yes if you can do any kind of his castle. But I don’t think that a lot of evil buildings are needed ... he is stubborn but not bloodthirsty ... can he do something like balance?
By the way, the army of Ram is fast iron horsemen of a catapult, pikemen are Arab swordsmen crossbows, in short all those who move relatively quickly or are well armored.
The bear is not evil or there is bloodthirsty. He is a strong strong and monumental lord and a good strategist. His economy is the most stable and strong. He can get together for a long time, but do it thoroughly. Hence, his army is large and diverse.
OK so you want a mix of Arab swordsmen and pikemen for Ram with crossbowmen and a few raiding knights. Interesting. I thought he was to be a more macemen focused lord like Pig but I suppose we already have the new Viking lord I created: ( https://github.com/Sh0wdown/UnofficialCrusaderPatch/issues/273#issuecomment-507044015 ) for a macemen lord.
I will make The Ram and The Bear both neutral then (not good or evil)
А есть ли выдранные кадры анимации деревьев?
I am going to start creating the AIs for this again.
I am hoping you can release this soon @Russianstory , even if it is just an 'alpha version' it would be good.
Спешу немного побаловать вас первыми эскизами некоторых Лордов.
I hasten to pamper you a little with the first sketches of some Lords.



Сверху вниз:
Ворон
Баран
Top down:
Raven
Ram
Hare
@PitchNeeded Thank you very much !! It's invaluable help to my project. Thank you so much. I will be glad, especially since I have new Lords being prepared =)))))) of my own preparation)
-
Премного благодарен!! Это бесценная помощь моему проект. Спасибо большое. Я буду рад, тем более, что у меня готовятся новые Лорды =) ))))) собственного приготовления )







@Lolasik011 привет расскажи а что тут всё тихо стало обсуждения пропали... народу мало... и вообще тот самый мод он будет? Который тут я видел...
@Lolasik011 привет расскажи а что тут всё тихо стало обсуждения пропали... народу мало... и вообще тот самый мод он будет? Который тут я видел...
как бы он давно уже вышел https://github.com/Sh0wdown/UnofficialCrusaderPatch/releases
@Lolasik011 да фак! как так то я и не заметил))) спасибо а есть русский перевод что нового там изменилось?
И ещё а он дальше будет изменять улучшать игру?
Можно ли мне поставить его мод на свой рашнстори?
Ты играл в его мод? как тебе?
а есть русский перевод
Ну если ты поставишь в Лаунчере Русский и установишь на Русскую версию Steam.
что нового там изменилось?
Ну очень много. Перечислять очень долго. На той странице где ты скачивал там под каждой версией есть список изменений, переведи и все поймешь.
И ещё а он дальше будет изменять улучшать игру?
Думаю Да, но пока что вестей нету.
Можно ли мне поставить его мод на свой рашнстори?
Нет. Только на оригинальную Stronghold Crusader последней версии Steam или же на Пиратку.
P.S На Пиратку не пробовал.
Ты играл в его мод? как тебе?
Я думаю что это как Алмаз в модострое Stronghold!
@Lolasik011 спасибо большое за инфу! Скажи ты с ним контактируешь? или он не общается. ПРосто я был бы рад поговорить с ним. Я уже писал ему на почту, но он не ответил ((
Я имел в виду почитать список изменений не УСТАНАВЛИВАЯ игру.... просто прочитать полный вариант всех изменений в игре =)))...
Скажи ты с ним контактируешь?
Пока что глухо ... Я думаю он занимается своими делами .
Я имел в виду почитать список изменений не УСТАНАВЛИВАЯ игру.... просто прочитать полный вариант всех изменений в игре =)))...
ммм... Дык и не надо устанавливать игру чтобы почитать список изменений.
)))))))))https://github.com/Sh0wdown/UnofficialCrusaderPatch/releases(((((( ВОТ тут под заглавиями v2.13, 2.12 Текст это и есть то что тебе нужно просто переведи.
P.S Заглавия это Большие синие рядки , и под каждым инфа патча...
Не, чтото сумбурно )) ладно лучше скачаю мод посмотрю..понравится ли он.. =)
Установил )) пошла)) понял это только по тому, что ров теперь не убирается (его схема на земле) и лекарь стал лечит полуживых )))) НО в переводе на русские некоторые Новинки как то описаны непонятно )) и есть пара ошибок в тексте =)


The full-fledged artworks of two Lords / Princes - Fox and Owl are already ready
-
Уже готовы в наличии полноценные арты двух Лордов/князей - Лиса и Совы
@PitchNeeded hi The rest of the Lords / Princes will be ready soon. I will show both the shields and the characters themselves. How are you doing?))
Concepts of the first buildings.



no )) We draw from scratch using the buildings of our ancestors, etc. I don’t want to take buildings from other versions of this game. We will have only the original and only ours.
you do realize the big one is not in the original game right? aka I made it myself ^^
Did you personally make a large wooden tub of water from scratch? Did you draw it yourself?
yes
Very thumbs up, brilliantly super. Just awesome !!! I am impressed!
Tell me my friend. How do you draw in what and what coordinates do you use? For the correct display of the building (well, at an angle, axis). What textures do you use to make colors so cool? This is perfect in textures, they fit into the atmosphere of the game!
As I do have a bit of experience in pixel art a lot of the work is from intuition but essentially the "grid" is about a 1x2pixel step up. the program I use for this is photoshop but there are other programs that would probs do the trick as well. but yeah a lot of time is spent in fiddling around with colors to match it with the in-game visuals.
Great mod bro, keep it up!
- to add eastern computer’s opponent eastern buildings and religious buildings; <
Actually there is at least one eastern mod AI: Vlad the Impaler
Unfortunately i made the mod only in german but it would be easy to add more languages like english or russian cuz the messages are copied from SH Legends.
I guess you arent interessted in a historical AI but if you are, you can add it to your mod.
Here is a video with Vlad (not current version): https://www.youtube.com/watch?v=05mSEZwmgZo
Sorry, I did not quite understand you))) Work on my mod is ongoing. Finished the tower, now there will be a gate.
@Monsterfisch I will tell you this: your intuition and experience are excellent give results. It's true. Very beautiful and perfect in the atmosphere of the game. We do not quite like that ... unfortunately
The first results of the new graphics. Towers. =)))))))

Most helpful comment
Hello Guys,
i just created a new Prerelease https://github.com/Gaaammmler/Gm1KonverterCrossPlatform/releases/tag/Pre-release
have fun to test it.