Unofficialcrusaderpatch: New AI Character: Rainald de Chatillon

Created on 5 Apr 2019  ·  4Comments  ·  Source: Sh0wdown/UnofficialCrusaderPatch

Anlässlich der großen Resonanz des Threads „New Ai character ideas?“, möchte ich eine KI mit einem passenden historischen Hintergrund vorschlagen – Rainald de Chatillon.

Ingame- Pic:
https://prnt.sc/n7nfep

AIV-Editor-Pic:
https://prnt.sc/n7nfke

CHARAKTERBESCHREIBUNG:

Kreuzritter-KI

Benutzt Streitkolbenkämpfer und Armbrustschützen und bildet Söldner aus (Arabische Bogenschützen, Sklaven)

Sehr offensive KI, die aggressiv versucht, das Farmland zu besetzen und feindliche Wirtschaftsgebäude zu zerstören.
Er besitzt eine passable Verteidigung und wendet brachiale, schnelle Angriffe an.


TECH-LEVEL:

  • Vorratslager (2 Stück)
  • Kornspeicher (1 Stück)

Industriegebäude:

  • Holzfällerhütte (10 Stück)
  • Steinbruch (3 Stück) + Ochsenjoche
  • Eisenmine (4 Stück)
  • Pechgrube (1 Stück)

Farmgebäude:

  • Käserei (15 Stück)

Stadtgebäude:

  • Haus (10 Stück)
  • Brunnen (5 Stück)
  • Kirche (1 Stück)
  • Negativer Angstfaktor (-2)

Waffenproduktion:

  • Pfeilmacherei/Armbrüste (4 Stück)
  • Schmiede/Streitkolben (4 Stück)
  • Gerberei (4 Stück)

Militärgebäude:

  • Waffenkammer (2 Stück)
  • Unterkunft (Streitkolbenkämpfer, Armbrustschützen)
  • Söldnerposten (Arabische Bogenschützen, Sklaven)
  • Baumeistergilde (Baumeister)
  • Pechkessel
  • Turmballiste (2 Stück)

Burgstrukturen:

  • Große Mauern
  • Große Zinnen
  • Mauerstärke 3
  • Kleines Torhaus (1 nach hinten ausgerichtet)
  • Großes Torhaus (1 nach vorne ausgerichtet)
  • Außenturm (2 nach hinten ausgerichtet)
  • Verteidigungsturm (2 zur Seite ausgerichtet)
  • Quadratischer Turm (2 nach vorne ausgerichtet)

MARKTPLATZNUTZUNG und RESSOURCENMANAGEMENT:

  • Rationsstufe +0 / +4

LAGERT BIS ZU:

  • Nahrung: 120 pro Typ

  • Holz: 60

  • Stein: 50
  • Eisen: 10
  • Pech: 4
  • Hopfen: 0
  • Bier: 0
  • Getreide: 0
  • Mehl: 0

  • Bögen: 0

  • Armbrüste: 25
  • Lanzen: 0
  • Piken: 0
  • Schwerter: 0
  • Streitkolben: 25
  • Harnische: 25
  • Rüstungen: 0

KAUFT Waffen in 2er Paketen.
Kauft keine zusätzlichen Nahrungssorten.


VERTEIDIGUNGSTRUPPEN:

  • 4 Armbrustschützen pro Sammelpunkt (40 gesamt)
  • 9 Pech-Baumeister
  • 8 Streitkolbenkämpfer (AUSFALL)

Patrouillen:

  • Sonstige Armbrustschützen

ANGRIFFSTRUPPEN:

  • Bis zu 4 Katapulte
  • (25) Sklaven (fix)
  • (x) Streitkolbenkämpfer (Variabel)
  • (y) Arabische Bogenschützen (Variabel)

Verhältnis der Anzahl der Streitkolbenkämpfer zu Arabischen Bogenschützen: (2:1)

ANGRIFF:

Zu Beginn des Angriffs stürmt die ganze Armee nach vorne. Es bleiben keine Truppen verzögert am Sammelort, es bilden sich keine Gruppierungen, keine Truppen beschützend die Belagerungsgeräte.

Ca. 10-15 Streitkolbenkämpfer schaufeln den Burggraben auf, alle restlichen Streitkolbenkämpfer greifen die Mauern an.

Zusammen mit den Streitkolbenkämpfern preschen die arabischen Bogenschützen und Sklaven nach vorne. Letztere greifen gezielt nur Wirtschaftsgebäude an.

ÜBERSICHT DER TRUPPENVERNWENDUNG:

Armbrustschützen:

1.) Burgverteidigung
2.) Patrouillen (Patrouillen bestehen ausschließlich aus Armbrustschützen, wie beim Schwein)

Arabische Bogenschützen:

1.) Angriffsarmee
2.) Offensive (Ähnlich wie der Wolf seine arabischen Bogenschützen einsetzt)

Sklaven:

1.) Angriffsarmee
2.) Plündertruppen (Wie beim Kalifen und der Schlange)

Streitkolbenkämpfer:

1.) Angriffsarmee
2.) Ausfall
3.) (Sonstige Nutzen)

AIC Edit

Most helpful comment

  1. With A text compiler tool, this allows you to change all the text in the game. Found in the Crusader Modding Tools.
  2. https://github.com/ByBurton/AI_Character_Editor/releases

All 4 comments

@Ralf-Schmidt Wow cool!!! This is very good AI!!!

3 QUESTIONS:
1 Where do you have AICE from?
2 How to change the name of the character.
3 Can you give please link to AICE.

  1. With A text compiler tool, this allows you to change all the text in the game. Found in the Crusader Modding Tools.
  2. https://github.com/ByBurton/AI_Character_Editor/releases

I already know, but thanks anyway

Not sure if it goes with Reynald's historical character recruiting Arabian archer mercenaries but I suppose having them instead of European archers makes him more unique for a Crusader lord. Recruiting slaves though perfectly goes with his evil character.

I will make some castles very soon for Reynald based on your specifications and will try and get some speech file timestamps ready too so when @Sh0wdown does the audio extractor we can have Reynald in game along with the AIs me and @Lolasik011 have been working on.

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