Unofficialcrusaderpatch: AIV editor

Created on 24 Dec 2018  ·  10Comments  ·  Source: Sh0wdown/UnofficialCrusaderPatch

Wäre es möglich im AIV editor es so zu machen das man treppen jeder stufe also von 1-5 wie einen wall platzierbar zu machen damit man die die man nicht haben will nicht jedesmal wegradieren muss?
https://i.imgur.com/hnuO12o.png

Wäre in beispielen wie hier wo ich einen gepflasterten Platz vor dem Eingang der ai Burg (Vatikan) gebaut habe unheimlich nützlich und zeitsparend. aber in Beispielen wie hier wo ich die treppen im grunde als sehr niedrige mauern für ein dorf verwende auch um einiges angenehmer
https://i.imgur.com/IRQHOQr.png

Oder auch hier wo stufenhöhe 5 für eine Mauer um den Burggraben selber
https://i.imgur.com/kUTliXD.png

enhancement

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Treppen entwickeln sich bei mir zu meinem Lieblingsfeature in Editor benutze es mittlerweile auch um
Klippen zu simulieren (baue derzet eine ganze Packung von realistischen und von realen Burgen inspierierte AIV Serie habe schon 29 zusammen da hilft das ungemein da viele reale Burgen halt nicht in alle Richtungen gleich verteidigt sind aufgrund der Lage)

Interessant... ich hab diesbezüglich noch nicht allzu viel rumprobiert, aber wie hast du es hinbekommen, mehrere dxwnd-gehookte Anwendungen gleichzeitig laufen zu lassen?

Dafür musst du bloß in der dxwnd.ini Datei Multiprocesshook auf 1 ändern =)

Auch gut zu wissen wie man die Treppen platzieren muss damit die nicht so unnötig verbuggt sind hab schon angefangen jedes Treppenstück seperat zu setzten xP

Im Bezug zu den Pausen bislang hab ich für die noch keine Verwendung gefunden aber ich denke mal da hab ich was übersehen inwiefern funktionieren die denn nicht?

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Der AIV Editor bräuchte mal ein rework, wenn man den mit DxWind startet z.B. ist das eine katastrophe.
(auflösung, scrollen am Rand, etc)

Wer hat das ding eig. Programmiert ? Is das von FF selbst ?

Bei dxwnd kommts immer auf die individuellen Einstellungen an ich für meinen teil hab durch genug rumprobieren mit Bildschirmauflösung und Adminrechten es hinbekommen das es jetzt einwandfrei funktioniert (und sogar das ich stronghold und den editor gleizeitig in fenstern laufen lassen kann. Der Editor ist von Firefly selbst bereitgestellt soweit ichdas weiß. Ein komplettes Rework würde ich für den Editor in dem Moment nicht vorschlagen das wäre für ein Einmannteam zu aufändig der geht ja eigendlich lich nur um ease of access von Inhalten ist ja soweit fast falles da vorhanden, abgesehen von den zufalls varianten von guten dingen wie die verschiedenen gärten und statuen. und halt treppen die man für abgestufte Mauern benutzen könnte.

https://i.imgur.com/hnuO12o.png
https://i.imgur.com/IRQHOQr.png
https://i.imgur.com/kUTliXD.png

Endlich mal noch jemand, der die Treppen ebenfalls kreativ einsetzt, gefällt mir! :)

Bei dxwnd kommts immer auf die individuellen Einstellungen an ich für meinen teil hab durch genug rumprobieren mit Bildschirmauflösung und Adminrechten es hinbekommen das es jetzt einwandfrei funktioniert (und sogar das ich stronghold und den editor gleizeitig in fenstern laufen lassen kann.

Interessant... ich hab diesbezüglich noch nicht allzu viel rumprobiert, aber wie hast du es hinbekommen, mehrere dxwnd-gehookte Anwendungen gleichzeitig laufen zu lassen?

Der AIV Editor bräuchte mal ein rework, wenn man den mit DxWind startet z.B. ist das eine katastrophe.
(auflösung, scrollen am Rand, etc)

Das scrollen am Rand Problem hatte ich teils auch, aber dann einfach mal kurz raus-tabben und wieder rein-tabben, dann ist das Problem bei mir weg (ohne an irgendwelchen "fancy" Einstellungen rumzuschrauben).

Bzgl. des AIV-Editors finde ich - neben bestimmten Bugs bei der Handhabung von Pausen... - vor allem störend, dass die (fünfstufigen) Treppen nur dann korrekt gebaut werden, wenn man beim Anlegen noch auf ein sechstes Feld weiterfährt. Ansonsten wird eine Stufe nicht gebaut und bei den Bauschritten kommen teils auch noch Fehler rein, was die Treppe unbrauchbar und die Baureihenfolge als Ganzes unordentlich macht.

Das Platzieren mehrerer gleich-hoher Stufenfelder nebeneinander als "Komfort-Feature" hätte ich aber durchaus auch gerne, vor allem wenn das dann auch in einem Bauschritt funktioniert (sonst dauern Treppen-Plätze und ähnliches immer ewig im Aufbau während einer Partie)...

Treppen entwickeln sich bei mir zu meinem Lieblingsfeature in Editor benutze es mittlerweile auch um
Klippen zu simulieren (baue derzet eine ganze Packung von realistischen und von realen Burgen inspierierte AIV Serie habe schon 29 zusammen da hilft das ungemein da viele reale Burgen halt nicht in alle Richtungen gleich verteidigt sind aufgrund der Lage)

Interessant... ich hab diesbezüglich noch nicht allzu viel rumprobiert, aber wie hast du es hinbekommen, mehrere dxwnd-gehookte Anwendungen gleichzeitig laufen zu lassen?

Dafür musst du bloß in der dxwnd.ini Datei Multiprocesshook auf 1 ändern =)

Auch gut zu wissen wie man die Treppen platzieren muss damit die nicht so unnötig verbuggt sind hab schon angefangen jedes Treppenstück seperat zu setzten xP

Im Bezug zu den Pausen bislang hab ich für die noch keine Verwendung gefunden aber ich denke mal da hab ich was übersehen inwiefern funktionieren die denn nicht?

Ach so einfach ist das mit den mehreren Anwendungen? Gefällt mir :)

Die Pausen funktionieren theoretisch schon (praktisch hält sich die KI nicht immer so strikt dran, aber das ist ne andere Geschichte und hängt mit allgemeinem KI-Verhalten zusammen).
Nur kann es unter bestimmten Umständen vorkommen, dass Pausen in einer AIV sich nicht mehr richtig löschen oder hinzufügen lassen und dadurch die AIV ein Stück weit kaputtgemacht wird, wenn man später noch an der Baureihenfolge feilen will... das ist dann schon ziemlich ärgerlich.

in welchen Szenarien kämen denn die Pausen zunutzen weil bislang fand ich die immer ziehmlich nutzlos.^^

Noch ergänzend zum Editor mir ist noch aufgefallen das es im aiv die 2x2 gärten nicht vorhanden sind. das wäre auch noch nett wen die da bereitgestellt werden würden

Nunja... insbesondere mit wenig Startgold kann es durchaus vorkommen, dass die KI erstmal alles Mögliche (günstigere) baut, bevor sie irgendwann mal dazu kommt, 20 Steine zu sammeln oder kaufen, um mit einem großen Torhaus endlich mal die Burg zu schließen oder einen wichtigen großen Turm aufzubauen. Oder die KI gibt direkt mal alles für Gebäude in der Burg aus, statt erstmal wichtige Außenwirtschaft aufzubauen. Oder man will, dass die KI nicht erst 100 Mörderlöcher anlegt, bevor sie doch mal Holz und Gold für ein teureres aber viel wichtigeres Gebäude anzusparen (z.B. Ställe beim Marschall).
Oder man will, dass die KI ihre Burg allgemein in mehreren Etappen auf-/ausbaut, das Wichtigste zuerst und äußere Erweiterungen oder eine Kathedrale für Beliebtheitsbonus im Endgame erst später.

Mit Baupausen kannst du da oft unterstützend auf das Bauverhalten der KI einwirken, um die gewünschte Vorgehensweise zu erreichen.

Ah verstehe.

Passt sogar grad ganz gut wo ich mit phillip arbeite. Bei dem isses ja zb wichtig das der Pechkessel sehr spät gebaut wird weil er sonst andauerend pech ein und verkauft falls der kessel zu früh gebaut wird und somit verhindert das der rest der burg fertig gestellt wird. mekr man besonders dann wenn man will das phillip ne stadt anstelle von nem pinselstrich mit hintertürchen bauen soll ;)

habs so endlich geschafft das Phillip herrscher über paris sein kann ohne schlichtweg weggepusted zu werden ^^ https://i.imgur.com/dBtpdOl.png

Cool, das ist wohl mit Abstand der imposanteste Philipp, den ich bisher gesehen habe! :)
Der besseren Vergleichbarkeit halber, hast du zufällig auch einen Screenshot davon ohne SH1-Optik?

Und ja, Pechkessel bei instant Pech verkaufenden KIs sind immer problematisch...
Und das allergemeinste ist ja: Wenn die KI mit Aufbauen erstmal fertig ist, handelt sie (ohne riesige Dauerverkaufs-Brotuktion, 6 Steinbrüche, o.ä. - was Philipp ja alles nicht hat^^) im Schnitt etwas weniger oft (keine Holz-/Steinkäufe mehr, weniger Waffenkäufe), sodass das Pech noch etwas häufiger/schneller gekauft und wieder verkauft wird als während des Burg-Aufbauens...
Dh. es empfiehlt sich zwar trotzdem, erstmal alles Wichtige aufzubauen, bevor man sein Gold mit verlustreichem Pechhandel rauswirft, aber der reine Handelsverlust ist mit spät platziertem Pechkessel sogar noch höher (wenn auch weniger "zerstörerisch")... uargh...
Es sei denn, man schafft es, den Pechkessel genau so zu platzieren, dass mit üblicher Handelsgeschwindigkeit (dh. ohne "Ablenkung" durch außergewöhnliche andere Handelsaktivitäten) der zweite (dritte) Pech-Einkauf - nach erstem Pech-Einkauf, erstem Pech-Verkauf und kurzer Pause (Handelsintervall) - ziemlich exakt dann erfolgt, wenn ein Baumeister, der wegen des ersten Pech-Einkaufs Richtung Vorratslager losgerannt ist, ankommt, vor dem zweiten (dritten) Pech-Verkauf, und so der Baumeister eine möglichst hohe "Erfolgsquote" beim Pech-Holen hat. Denn sobald alle Pech-Baumeister ausgestattet sind und 1-2 Pech im großen Bottich kochen, kauft die KI erstmal kein Pech mehr, bis ggf. nach einem Angriff wieder Nachschub benötigt wird, und je höher die Erfolgsquote pro Losrennen, desto weniger lange dauert es, bis alle Baumeister Pech haben... hach, die "Freuden" von AIV-Erstellern...

Screenshot hab ich leider keinen parat.
Ich kann dir aber gerne mal meine aiv dateien zuschicken dann kannst du sie dir live anguggen insgesammt sinds halt schon 35. ^^
Im gleichen Atemzug freu ich mich natürlich immer über Rückmelduung was man besser machen könnte ohne das layout großflächig verändern zu müssen. Kannst mich ja bei discord hinzufügen dann kann ich dir da die dateien privat schicken. [Monsterfish_

7254]

Das laufen des Baumeisters zu berücksichtigen ist tatsächlich was woran ich noch nicht gedacht habe die Einsicht werde ich mir auf jeden Fall zu nutzen machen sofern möglich da besonders Phillip und Marschall die Pechkessel echt nötg haben um in der Verteidigung etwas herzumachen aber dank ihrer interesanten Wirtschaftsaktivität etwas auf dem Holzweg sind.

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