Unofficialcrusaderpatch: Vorschlag für zusätzliche Angriffstruppen

Created on 9 Nov 2018  ·  7Comments  ·  Source: Sh0wdown/UnofficialCrusaderPatch

Hallo,
wäre es möglich, die Angriffstruppen anderweitig zu erhöhen?
z.B dass die KI nach einem Angriff die zusätzlichen Truppen verdoppelt?
Sähe wie folgt aus:
Wolf greift beim zweiten Angriff mit 10 zusätzlichen Truppen an
Beim dritten mit 20, beim vierten mit 40 etc.
Für mich persönlich würde die KI dann nicht mehr so "festgefahren" wirken und menschliche (als auch Computer) Spieler würden schneller ins schwitzen geraten.

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In 2.04 kannst du die zusätzlichen Angriffstruppen ca. verdoppeln. Ich plane aber noch evtl einen Schieberegler einzubauen, sodass man die zusätzlichen Truppen z.B. auch auf x3, x4 oder auch x1.5 einstellen kann.

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Das wurde doch bereits angepasst... Unnötig, das noch weiter Auszubauen. Es gibt mehr als genug andere Sachen zu tun...

In 2.04 kannst du die zusätzlichen Angriffstruppen ca. verdoppeln. Ich plane aber noch evtl einen Schieberegler einzubauen, sodass man die zusätzlichen Truppen z.B. auch auf x3, x4 oder auch x1.5 einstellen kann.

So wie ich das gelesen habe ist das gerade ein lineares Wachstum, und nicht prozentual.

Das stimmt, in Vanilla ist es linear. Quadratisch ginge bestimmt auch irgendwie, würde ich aber erstmal nicht priorisieren. Du musst auch bedenken, dass die Pausen zwischen den Angriffen massiv zunehmen werden.

Ja, glaube dass wäre dann wirklich geschmackssache wie man es lieber hat. Da wäre ein Schieberegler wirklich eine gute Idee.

Wobei ich finde, dass nicht jede KI ihre Angriffe gleich stark erhöhen sollte...

Sonst fallen KI's, die gerne massig Einheiten einsetzen (Ratte, Schlange, Schwein, Phillip, Abt, Emir, Schwein) da zurück...

Und nicht zu vergessen: Bei 2k globalem Einheitenlimit und 8 Spielern sind das gerade mal 250 Einheiten pro Spieler, Bauern und Arbeiter sowie Tiere auf der Map (und wohl auch Ochsen, Kühe, ...) mit eingerechnet.
Das reicht manchmal schon mit Vanilla-KIs nicht aus, geschweigedenn mit viel größeren Angriffen und stärkeren KI-Burgen.

Das führt dann dazu, dass alle KIs mit "halbvollen" Angriffsarmeen "steckenbleiben", weil keiner mehr rekrutieren kann, da keine Bauern mehr nachspawnen, kann keine KI jemals mehr angreifen, falls nicht zufällig durch Mangenbeschuss oder kleine Patrouillentrupps auf einer Seite genug Truppen sterben, dass bei gleichzeitigem Nachrekrutieren aller KIs irgendwann eine doch ihren Angriffstrupp voll bekommt. Und selbst dann ist man in kürzester Zeit wieder soweit, dass nichts mehr geht.
Tatsächlich hatte ich so etwas sogar schon mal in einem 3v3 KI-Kampf, in dem lediglich noch 3 der 6 KIs am Leben waren (zu sehen hier gegen Ende hin Link).

In dem Zusammenhang auch noch relevant: Die Truppenzählung in Crusader ist erstaunlich ungenau... ich habe die starke Vermutung, dass bestimmte "Todesarten" nicht zu einer korrekten Verringerung der Einheitenzahl führen, da bei längeren Partien oftmals die angezeigte Truppenzahl "offensichtlich" stark von der tatsächlichen Truppenzahl abweicht, die bei weitem nicht so stark ansteigt, wie teilweise angezeigt wird. Todesarten, die ich diesbezüglich verdächtige, teils nicht korrekt zu funktionieren sind Mörderlöcher, Feuer, "Verschwinden beim Burggraben zuschütten". Dadurch wird das effektive globale Einheitenlimit dann im Laufe der Zeit sogar noch niedriger als die 2000.
Sehr schön sieht man solche "Ungenauigkeiten" auch manchmal in den Endstatistiken längerer Partien, wenn z.B. ein gestorbener Spieler (der also zwangsläufig am Ende 0 Truppen - oder, falls nach dem Lordkill "automatisch getötete" Resttruppen nicht gewertet werden, zumindest nur sehr wenige Truppen übrig hatte) angeblich 700 Truppen weniger verloren hat, als er während des Spiels rekrutiert hat, von den Starttruppen ganz zu schweigen...

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