Unofficialcrusaderpatch: pathfinding issue because of fast opening gates

Created on 4 Feb 2020  ·  6Comments  ·  Source: Sh0wdown/UnofficialCrusaderPatch

Wenn Nahkämpfer ein Loch in die Mauer geschlagen versuchen alle Nahkämpfer durch Loch zu gehen. Wenn das aber viele Nahkämpfer sind und die gut verteilt haben versuchen einige durch offene Torhäuser zu gehen. Problem jetzt, das Torhaus schließt sich und die Nahkämpfer gehen wieder zum Loch. Jetzt öffnet sich das Torhaus wieder und die Nahkämpfer pendeln zwischen dem Loch in der Mauer und dem Torhaus. Ich würde mir einfach wünschen dass man das Schließen der Torhäuser per Regler einstellen kann so dass sich die Torhäuser nicht mehr so schnell öffnen.

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Problem hier ist eher das die KI offene Torhäuser als passierbar ansieht, wenn diese allerdings von der KI als unpassierbar betrachten würden, wäres es kein Problem. Klar ist es dann nicht unbedingt möglich das die KI beim Spieler über versehentlich offen gelassene Torhäuser die Burg stürmen kann aber das wäre vermutlich das geringere Übel ;) (eingenommene Torhäuser würden allerdings wieder das Pathfinding erlauben denn dann ist das Tor ja unter der KI ihrer Kontrolle.

All 6 comments

Es ist kein Problem, da nen Schieberegler einzubauen.
Ich denke aber, dass es für die meisten anderen Nutzer sehr verwirrend sein kann, an der Stelle einen Schieber zu haben. Was spricht für dich dagegen, einfach den Haken rauszunehmen?

Problem ist ja nicht wenn Spieler gegen KIs kämpfen sondern eher wenn man KIs gegeneinander antreten lässt. Und ohne den Haken würden die Torhäuser zu lange zu bleiben.
Oder man erhöht die Dauer leicht.

Problem hier ist eher das die KI offene Torhäuser als passierbar ansieht, wenn diese allerdings von der KI als unpassierbar betrachten würden, wäres es kein Problem. Klar ist es dann nicht unbedingt möglich das die KI beim Spieler über versehentlich offen gelassene Torhäuser die Burg stürmen kann aber das wäre vermutlich das geringere Übel ;) (eingenommene Torhäuser würden allerdings wieder das Pathfinding erlauben denn dann ist das Tor ja unter der KI ihrer Kontrolle.

Das Balancing ist halt für vanilla Torhaus-Reaktionszeit und vanilla Pathfinding. Und jetzt muss man eigentlich an 2 Schrauben gleichzeitig drehen, und bisher wurde nur an einer gedreht... Das Pathfinding überarbeiten ist aber auch ziemlich hart...

Ja es ist super nervig, wenn selbst die Einheiten des Spielers offene Torhäuser als passierbar anwählt - sogar dann wenn es bereits einen ofenen Weg gibt und der sogar kürzer ist. Ich habe es schon so oft erlebt, dass ich eine Bresche in eine Mauer schieße/schlage und meine Truppen sich dann doch aufteilen und versuchen auf der Rückseite der Burg das Torhaus zu nehmen.

266 i close 266 as its now dupplicate, but jsut to mention it here

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