SSTAP和SocksCap64已经停更很久了,现在也没有能替代的软件,希望Shadowsocks能内置UDP代理方便游戏玩家
隔壁outline client看看,虽然有点萎靡,好歹是个真全局的ss客户端
From: SFlora notifications@github.com
Sent: Monday, January 14, 2019 5:15:05 PM
To: shadowsocks/shadowsocks-windows
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Subject: [shadowsocks/shadowsocks-windows] 请求功能:UDP代理 (#2159)
SSTAP和SocksCap64已经停更很久了,现在也没有能替代的软件,希望Shadowsocks能内置UDP代理方便游戏玩家
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@studentmain
Outline试过了,效果没有SSTAP好。
Outline在玩游戏的时候网络连接经常断开,感觉是全局的锅,SSTAP分IP代理就不会断
首先,作为一点背景知识,ss所谓的启用系统代理并不是对系统的网络栈做了什么不可描述的改动以接管所有程序的通信。仅仅是调用数个API设置系统的代理(实际上和写一个字符串没什么两样),然后由各个应用程序自愿选择是否走系统代理。
而SS协议本身是能够解决UDP的问题的,换句话说问题十有八九在于游戏不“听话”。而SSTAP呢,做的事情仅仅是在系统的网络栈中插入一点东西接管了不听话的流量。
回到你的需求,依我看就SS现在的开发情况,要“内置UDP代理”,可能效果还没Outline好。我的做法呢,是在SS里面套一层正经的全局VPN,例如某SoftEtherVPN,不过有时候可能速度要萎。如果要配的话,不要跨国开管理工具配。如果实在没条件,只有将就一下,或者试试滚一下Outline客户端更新,他们在试图解决这个问题。
SS的UDP也是基于socks5的实现
udp堵塞的几率非常大,但有时可以连通并正常使用,说明ss协议应该没问题,可能是socks5的协议没弄好吧。试过直接用v2ray的socks转ss协议udp使用没问题,但是v2ray有些吃cpu资源。
@xmdmk 或者套一层kcpyun。虽然UDP有丢包风险,但是kcptun做了冗余和容错,合理配置后20%的丢包率下都很少发生重传。而且似乎网关对于UDP传输延时还会小一些
如果用的是标准的socks5协议,udp应该是有问题的,就是udp地址和端口,很大概率连不上。很多人写的sock5都有udp问题。
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首先,作为一点背景知识,ss所谓的启用系统代理并不是对系统的网络栈做了什么不可描述的改动以接管所有程序的通信。仅仅是调用数个API设置系统的代理(实际上和写一个字符串没什么两样),然后由各个应用程序自愿选择是否走系统代理。
而SS协议本身是能够解决UDP的问题的,换句话说问题十有八九在于游戏不“听话”。而SSTAP呢,做的事情仅仅是在系统的网络栈中插入一点东西接管了不听话的流量。
回到你的需求,依我看就SS现在的开发情况,要“内置UDP代理”,可能效果还没Outline好。我的做法呢,是在SS里面套一层正经的全局VPN,例如某SoftEtherVPN,不过有时候可能速度要萎。如果要配的话,不要跨国开管理工具配。如果实在没条件,只有将就一下,或者试试滚一下Outline客户端更新,他们在试图解决这个问题。