Ассистент, убегающий от охраны в коридоре, с разворота лёгким движением руки моментально заваривает целиком все три коридорных двери за собой. Добавить заварке дверей прогресс бар.
_Этот иссуй был создан автоматически по сообщению из дискорда_
На некоторых билдах она вроде даже есть.
С каких пор задержки стали считаться интересным геймплеем? Представь себя на месте этого ассистента. Представь, как ты хорошо будешь себя чувствовать, когда тебе удалось обмануть глупую охрану, заварив дверь у них перед носом.
И не нужно говорить, что это дизбалансно. У нас любые махинации сваркой действуют на глаза, если производить их не в маске. А в маске ограничивается зрение. Баланс. Геймдизайн. Занерфай сварку и некоторым будет не так интересно играть.
Когда предлагаешь нёрфать штуки, задай себе вопрос, а какие интересные возможности для геймплея это откроет. Когда я задаю себе этот вопрос, по отношению к предложению, я не могу придумать ответ.
Вообще говоря, на том же Ферне вроде не было никаких задержек.
Короч предлагаю устроить дискасс за нужность.
С одной стороны, СБ сосать.
С другой стороны, немгновенность заварки логична и в принципе имеет смысл.
С третьей стороны, деды не прогрессировали.
Давайте устроим дискасс в зале совещаний.
Давайте, но потом ты внесешь сюдой tl;dr с за и против, ибо продираться через советотред будет слишком больно.
Но мне кажется проще сразу тут.
Но сварка реально дизбалансно. После нее даже аирлок грубой силой выбить нельзя, если у тебя самого нет сварки.
Не совсем понятно что тут обсуждать. С одной стороны смешной ненавязчивый цирк, где клоун со сваркой наебывает СБ, с другой стороны суровый и гнетущий реализм, где заварить двери - это серьезная задача на пару секунд и ты не сможешь спастись простой сваркой от орды алиенов, которые бегут за тобой по коридору.
Мне кажется, что SS13 ближе к хардкору и челленджу, чем к ненавязчивым кликерам, где все проблемы решаются одним щелчком мыши по двери.
Реализм не всегда имеет место быть в играх, в целом, и в ССке, в частности. Единственное что изменится от этого нововведения, это у игроков появится на один (1) меньше способов убежать от СБ. А нёрфать потенциально крутую штуку (потому что у нас не бывает защелок, которые защелкнуть можно за секунду как в каком-нибудь Call of Cthulhu или в Тени над Иннсмутом), только потому что у кого-то не получается из-за этого поймать клоуна, это не очень хорошая идея. Клоун закрыл дверь и расплатился зрением. Баланс соблюден.
С такими темпами скоро в бэй скатимся.
защелки
Какие защелки, у нас аирлоки на электроприводах метр на метр размером. И вот эти вот аирлоки метр на метр с электроприводом, которые выдерживают стрельбу по ним из реилгана, можно намертво запаять одним щелчком мыши так, что ни один алиен/сбшник/синдикатовец не пролезет.
Хочешь защелки - давай добавим деревянные двери, которые будут также легко выбиваться плечом как и защелкиваются.
которые выдерживают стрельбу по ним из реилгана
не выдерживают))
Это хороший повод если уж и добавлять прогресс бар, то не добавлять его для улучшенной сварки (не уверен правда что она в билде есть). Вообще у меня никогда не было проблем с тем что двери завариваются моментально.
Алиены так-то могут в кислоту, хотя и не все и она не мгновенная, но они еще и в вентиляцию могут.
Энивей, цирк цирком, но мгновенность сварки реально серьёзный элемент баланса в борьбе вооруженных (СБ, синдикок, ЕРП) с невооружёнными (ассистура, инженегры, клован), так что меня чот ломает ее трогать пока.