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たとえマップが正方形でないとしてもプログラム上は正方形(マスが無い部分は「マス無し」という情報で埋める)として扱った方が楽そう
3人以上が1つのゲームにでてくるみたいな変則ルールはどうですか
考えたことはありますね
実装つらそう
ただプログラムが複雑になりそう
ゲーム終了時にあるマスを取っていれば高得点みたいなのはどうでしょう
おもしろそう
石を挟んでなくても置くことはできるみたいなルールにするとゲーム性はどうなるのだろう
囲碁みたいになりそう
実装してみますか?
今までの常識が通用しなくなることが予想される
実装して遊びながらの方が考察は、はかどりそう
1ターンに石を2つ置くルール
置くと勝ちになるマス or 置くと負けになるマス
というのはどうでしょう
どこでも置けるモード実装
ローカルでやってみたけど意外と面白い
囲碁っぽい
マップの上下左右がループして繋がっているモードとかどうだろう
単純な正方形や長方形のマップでそのモードを有効にした場合、辺や隅という概念が消失することになる
複雑な形のマップでは上下左右がループしても辺や隅が残る可能性はある
ループモード実装
縦横/斜めとかよりももっと粒度を高めて、8方向個別に有効無効切り替えられるというのはどうだろう
例えば左と右上しかひっくり返せないとか