Misskey: リバーシの変則ルール

Created on 8 Mar 2018  ·  22Comments  ·  Source: syuilo/misskey

ルール案一覧

  • [x] 特殊マップ(黒白空穴)
  • [x] 石が少ない方が勝ち
  • [x] 石を挟んでなくても置ける
  • [x] ループ
  • [ ] 縦横の挟みでしかひっくり返せない or 斜めでしかひっくり返せない
  • [ ] 一度石を置いたら二度とひっくり返せないマス
  • [ ] 相手の石を破壊できるアイテム
  • [ ] 3人以上が1つのゲームにでてくる
  • [ ] ゲーム終了時にあるマスを取っていれば高得点
  • [ ] 1ターンに石を2つ置く
  • [ ] 置くと 勝ち/負け になるマス


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✨Feature 🎲Game 🚧WIP

All 22 comments

たとえマップが正方形でないとしてもプログラム上は正方形(マスが無い部分は「マス無し」という情報で埋める)として扱った方が楽そう

3人以上が1つのゲームにでてくるみたいな変則ルールはどうですか

考えたことはありますね

実装つらそう

ただプログラムが複雑になりそう

ゲーム終了時にあるマスを取っていれば高得点みたいなのはどうでしょう

おもしろそう

石を挟んでなくても置くことはできるみたいなルールにするとゲーム性はどうなるのだろう

囲碁みたいになりそう

実装してみますか?

今までの常識が通用しなくなることが予想される

実装して遊びながらの方が考察は、はかどりそう

1ターンに石を2つ置くルール

置くと勝ちになるマス or 置くと負けになるマス
というのはどうでしょう

どこでも置けるモード実装

ローカルでやってみたけど意外と面白い

囲碁っぽい

マップの上下左右がループして繋がっているモードとかどうだろう

単純な正方形や長方形のマップでそのモードを有効にした場合、辺や隅という概念が消失することになる

複雑な形のマップでは上下左右がループしても辺や隅が残る可能性はある

ループモード実装

縦横/斜めとかよりももっと粒度を高めて、8方向個別に有効無効切り替えられるというのはどうだろう
例えば左と右上しかひっくり返せないとか

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