发现一直在不停的调用依赖库 zrender 下面的 Animation.js 中的 requestAnimationFrame() ,即使我没有做任何操作。
这个只是注册浏览器每一帧的回调,有需要绘制的时候重绘,其余时候只是通过一个 flag 判断是否需要重绘,没有什么开销,c3.js 没有是因为它是 svg 的,刷新重绘都是浏览器调度的
这个 issues 还是存在的.
在 echarts 图形初始渲染的时候, self._running 一直是 true, 所以requestAnimationFrame这个函数一直在 执行update方法. 造成 cpu 上升. 可以看到随便一个 echarts 图形, 什么都不操作, cpu 都在10%以上.
@pissang requestAnimationFrame本身可能没什么开销, 但是 初始化图形的时候, 并没有 stop 动画, self._running 一直为 true, 就造成 图形一直在 update.
不应该被关掉呀,明显存在吃cpu的情况
大佬们看看这个bug呗.还是有..
这不是bug把,这个函数本身就是会一直调的
发自我的iPhone
------------------ 原始邮件 ------------------
发件人: Dushusir <[email protected]>
发送时间: 2020年4月26日 23:07
收件人: apache/incubator-echarts <[email protected]>
抄送: Subscribed <[email protected]>
主题: 回复:[apache/incubator-echarts] 无任何操作的情况下,requestAnimationFrame() 被无限的调用 (#2886)
大佬们看看这个bug呗.还是有..
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这个 issues 还是存在的.
在 echarts 图形初始渲染的时候, self._running 一直是 true, 所以requestAnimationFrame这个函数一直在 执行update方法. 造成 cpu 上升. 可以看到随便一个 echarts 图形, 什么都不操作, cpu 都在10%以上.