Fe-interview: 第 17 题:React 事件绑定原理

Created on 19 Jun 2020  ·  4Comments  ·  Source: lgwebdream/FE-Interview

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React 沪江 滴滴

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1)事件注册

事件注册流程

  • 组件装载 / 更新。
  • 通过lastProps、nextProps判断是否新增、删除事件分别调用事件注册、卸载方法。
  • 调用EventPluginHub的enqueuePutListener进行事件存储
  • 获取document对象。
  • 根据事件名称(如onClick、onCaptureClick)判断是进行冒泡还是捕获。
  • 判断是否存在addEventListener方法,否则使用attachEvent(兼容IE)。
  • 给document注册原生事件回调为dispatchEvent(统一的事件分发机制)。

2)事件存储

事件存储

  • EventPluginHub负责管理React合成事件的callback,它将callback存储在listenerBank中,另外还存储了负责合成事件的Plugin。
  • EventPluginHub的putListener方法是向存储容器中增加一个listener。
  • 获取绑定事件的元素的唯一标识key。
  • 将callback根据事件类型,元素的唯一标识key存储在listenerBank中。
  • listenerBank的结构是:listenerBank[registrationName][key]。
{
    onClick:{
        nodeid1:()=>{...}
        nodeid2:()=>{...}
    },
    onChange:{
        nodeid3:()=>{...}
        nodeid4:()=>{...}
    }
}

3)事件触发执行

事件触发执行

  • 触发document注册原生事件的回调dispatchEvent
  • 获取到触发这个事件最深一级的元素
    这里的事件执行利用了React的批处理机制

代码示例

<div onClick={this.parentClick} ref={ref => this.parent = ref}>
      <div onClick={this.childClick} ref={ref => this.child = ref}>
          test
     </div>
</div>
  • 首先会获取到this.child
  • 遍历这个元素的所有父元素,依次对每一级元素进行处理。
  • 构造合成事件。
  • 将每一级的合成事件存储在eventQueue事件队列中。
  • 遍历eventQueue。
  • 通过isPropagationStopped判断当前事件是否执行了阻止冒泡方法。
  • 如果阻止了冒泡,停止遍历,否则通过executeDispatch执行合成事件。
  • 释放处理完成的事件。

4)合成事件

合成事件

  • 调用EventPluginHub的extractEvents方法。
  • 循环所有类型的EventPlugin(用来处理不同事件的工具方法)。
  • 在每个EventPlugin中根据不同的事件类型,返回不同的事件池。
  • 在事件池中取出合成事件,如果事件池是空的,那么创建一个新的。
  • 根据元素nodeid(唯一标识key)和事件类型从listenerBink中取出回调函数
  • 返回带有合成事件参数的回调函数

5)总流程

总流程

All 4 comments

React并不是将click事件绑在该div的真实DOM上,而是在document处监听所有支持的事件,当事件发生并冒泡至document处时,React将事件内容封装并交由真正的处理函数运行。这样的方式不仅减少了内存消耗,还能在组件挂载销毁时统一订阅和移除事件。
另外冒泡到 document 上的事件也不是原生浏览器事件,而是 React 自己实现的合成事件(SyntheticEvent)。因此我们如果不想要事件冒泡的话,调用 event.stopPropagation 是无效的,而应该调用 event.preventDefault。
react事件绑定原理

1)事件注册

事件注册流程

  • 组件装载 / 更新。
  • 通过lastProps、nextProps判断是否新增、删除事件分别调用事件注册、卸载方法。
  • 调用EventPluginHub的enqueuePutListener进行事件存储
  • 获取document对象。
  • 根据事件名称(如onClick、onCaptureClick)判断是进行冒泡还是捕获。
  • 判断是否存在addEventListener方法,否则使用attachEvent(兼容IE)。
  • 给document注册原生事件回调为dispatchEvent(统一的事件分发机制)。

2)事件存储

事件存储

  • EventPluginHub负责管理React合成事件的callback,它将callback存储在listenerBank中,另外还存储了负责合成事件的Plugin。
  • EventPluginHub的putListener方法是向存储容器中增加一个listener。
  • 获取绑定事件的元素的唯一标识key。
  • 将callback根据事件类型,元素的唯一标识key存储在listenerBank中。
  • listenerBank的结构是:listenerBank[registrationName][key]。
{
    onClick:{
        nodeid1:()=>{...}
        nodeid2:()=>{...}
    },
    onChange:{
        nodeid3:()=>{...}
        nodeid4:()=>{...}
    }
}

3)事件触发执行

事件触发执行

  • 触发document注册原生事件的回调dispatchEvent
  • 获取到触发这个事件最深一级的元素
    这里的事件执行利用了React的批处理机制

代码示例

<div onClick={this.parentClick} ref={ref => this.parent = ref}>
      <div onClick={this.childClick} ref={ref => this.child = ref}>
          test
     </div>
</div>
  • 首先会获取到this.child
  • 遍历这个元素的所有父元素,依次对每一级元素进行处理。
  • 构造合成事件。
  • 将每一级的合成事件存储在eventQueue事件队列中。
  • 遍历eventQueue。
  • 通过isPropagationStopped判断当前事件是否执行了阻止冒泡方法。
  • 如果阻止了冒泡,停止遍历,否则通过executeDispatch执行合成事件。
  • 释放处理完成的事件。

4)合成事件

合成事件

  • 调用EventPluginHub的extractEvents方法。
  • 循环所有类型的EventPlugin(用来处理不同事件的工具方法)。
  • 在每个EventPlugin中根据不同的事件类型,返回不同的事件池。
  • 在事件池中取出合成事件,如果事件池是空的,那么创建一个新的。
  • 根据元素nodeid(唯一标识key)和事件类型从listenerBink中取出回调函数
  • 返回带有合成事件参数的回调函数

5)总流程

总流程

很详细

如果遇到了事件冒泡的节点,是不是render的时候就不会更新事件冒泡以上的父组件,还是说更新组件更props的变更有关

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